نقش متعارض رسانه های مطلوب و بازیهای رایانه ای مضر در پدافند غیرعامل فرهنگی
محل انتشار: همایش پدافند غیر عامل و علوم انسانی
سال انتشار: 1393
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 152
فایل این مقاله در 10 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
این مقاله در بخشهای موضوعی زیر دسته بندی شده است:
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
NADHS01_005
تاریخ نمایه سازی: 8 بهمن 1402
چکیده مقاله:
پدافند« به معنای حفظ جان مردم، تضمین امنیت افراد، صیانت از تمامیت ارضی، و حاکمیت ملی، در همه مواقع در برابر هر گونه شرایط، موقعیت و هر گونه تجاوز میباشد که به دو شاخه تقسیم می شود: پدافند عامل و غیرعامل. هر اقدام غیرمسلحانه ای که موجب کاهش آسیب پذیری نیروی انسانی، ساختمان ها، تاسیسات، تجهیزات، اسناد و شریانهای کشور در مقابل عملیات خصمانه و مخرب دشمن شود، پدافند غیرعامل خوانده می شود. به علت به کارگیری جنگ نرم به وسیله قدرتها علیه کشورهای دیگر، امروزه پدافند غیرعامل به عنوان یک ابزار برای مقابله اساسی است و لزوم آن در تمامی ابعاد به چشم میخورد از آنجا که یکی از ابعاد پدافند غیرعامل بعد فرهنگی آن است بنابراین توجه به نقش رسانه ها و بازیهای رایانه ای در این زمینه مهم و اساسی به نظر میرسد.باتوجه به زمینه تحقیق، هدف از این مطالعه از یک سو بررسی نقش رسانه های متعالی و اخلاقمدار در ارتقای اهداف پدافند غیرعامل و از سویی دیگر نقش بازیهای رایانه ای مضر در فرهنگ ستیزی علیه کشورها است که خود لزوم استفاده از پدافند غیرعامل فرهنگی را موجب میشود.به این منظور با بهره گیری از روش توصیفی-اسنادی و با مرور منابع علمی معتبر اطلاعات لازم در زمینه نقش رسانه های متعالی از ی ک سو و بازیهای رایانه ای مضر از سوی دیگر در پدافند غیرعامل فرهنگی جمع آوری گردید.یافته های این تحقیق نشان می دهد که بازیهای رایانه ای نقش مهمی در تخریب فرهنگ و افکار نسل جوان و نوجوان کشورها دارد که این خود یک جنگ نرم علیه ملتها محسوب می شود و باعث به وجودآمدن مفهوم پدافند غیرعامل علیه آن بازیها میشود. ازطرفی دیگر نیز یافته ها حاکی از آن است که یک رسانه اخلاق مدار و متعالی دارای چهار ویژگی جذب، تهاجم، تدبیر، تدافع میباشد که این ویژگیها کمک کننده کشورها در استفاده از پدافند غیرعامل میباشد.به طور کلی میتوان گفت پدافند غیرعامل یک عامل مهم در مقابله با هجمه های فرهنگی و جنگ نرم دردنیای کنونی است. استفاده از رسانه متعالی و اخلاق مدار از یک سو و عدم اجازه به ورود بازیهای رایانه ای مخرب میتواند در این زمینه کارساز باشد.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
سارا افشار
دانشجوی کارشناسی ارشد روانشناسی تربیتی