بررسی میزان جذابیت پویانمایی در نرم افزارهای گرافیک رایانه ای برای هنرجویان کامپیوتر

سال انتشار: 1400
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 97

فایل این مقاله در 14 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_ARTE-3-24_015

تاریخ نمایه سازی: 25 دی 1402

چکیده مقاله:

هدف پژوهش حاضر بررسی میزان جذابیت پویانمایی در نرم افزارهای گرافیک رایانه ای برای هنرجویان کامپیوتر می باشد. در این پژوهش به بررسی نقش هر چه بیشتر طراحی گرافیک، در اغلب زمینه ها پرداخته شده است، که نه تنها سازندگان نرم افزارهای گرافیکی باید آشنا با طراحی گرافیک باشند بلکه کاربران و تولید کنندگان هنری نیز باید به تاثیر طراحی گرافیک در پیشبرد روند ارائه آثارشان، واقف باشند. رسانه ها غیر از جنبه های سرگرم کننده که آن نیز عامل جذب مخاطب محسوب می شود، جنبه های دیگری را نیز در نظر دارند. سازمان هایی منجمله شرکت های سینمایی و همچنین سازمانهای تجاری با استفاده از دستگاه های ارتباط جمعی به شکل های مختلف سعی در جذب مخاطبان بیشتر دارند و تیزرهای تبلیغاتی این مهم را جامه عمل می پوشانند. در پژوهش حاضر تلاش شده است تا با بررسی جایگاه و اهمیت پویانمایی و گرافیک در جامعه و همچنین علوم مختلف، به جایگاه و اهمیت آن از دیدگاه و در نزد هنرجویان رشته کامپیوتر پرداخته شود. روش پژوهش: این جستار یک مرور روایتی است؛ اسناد و مدارک آن از طریق مراجعه به کتابخانه و همچنین سایت های علمی و پژوهش های انجام شده در این زمینه گردآوری شده است. مقالات قلمرو در بازه زمانی (۱۳۹۵-۱۳۸۹) و (۲۰۱۷-۲۰۱۱) با کلید واژه های؛ سرقت علمی، اخلاق پژوهشی، سوء رفتارهای پژوهشی و پلاژیاریسم در پایگاه های اطلاعاتی؛ مگیران، انسانی، نورمگز جستجو شدند. می توان نتیجه گرفت که با رشد سریع تکنولوژی و نیاز به نیروی متخصص و ماهر در زمینه طراحی، اجرا و اپراتوری رایانه ای بیش از پیش به چشم می خورد و همین عامل باعث افزایش متقاضیان ورود به بخش پویانمایی (انیمیشن) شده است که نتیجه آن رشد ۱۰ درصدی تعداد فعالان این رشته تا سال ۱۴۰۴ می باشد.

نویسندگان

فاطمه رفیعی

کارشناس مهندسی کامیپوتر، نرم افزار، آموزش و پرورش، تباداکان، مشهد، ایران

پروانه سرو قدمقدم

کارشناس تکنولوژی، نرم افزار، آموزش و پرورش، تباداکان، مشهد، ایران