تاثیر بازی های رایانه ای (جنگی و فکری) بر انواع هوش های دانش آموزان
محل انتشار: اولین کنفرانس بین المللی حقوق ، مدیریت ، علوم تربیتی ، روانشناسی و مدیریت برنامه ریزی آموزشی
سال انتشار: 1402
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 178
فایل این مقاله در 20 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
EMACO01_283
تاریخ نمایه سازی: 16 دی 1402
چکیده مقاله:
در این مقاله به بررسی تاثیر بازی های رایانه ای (جنگی و فکری) بر انواع هوش های دانش آموزان در شهرستان اسلام آبادغرب در سال تحصیلی ۹۲-۹۱ پرداخته شد. پژوهش حاضر از نوع پژوهش های نیمه آزمایشی و از میان دانش-آموزان پسر پایه سوم راهنمایی با استفاده از روش نمونه گیری خوشه ای چند مرحله ای انتخاب شد که حجم نمونه به دست آمده با استفاده از نمونه در دسترس به تعداد ۹۷ نفر بود، که با استفاده از طرح چهار گروهی سالمون برای دو متغیر (بازی جنگی و فکری) به هشت دسته ۱۲ نفری در دو گروه تقسیم شده اند، ابزارهای مورد استفاده در این پژوهش پرسشنامه ۸۰ سوالی هوش های گاردنر که در دو مرحله پیش آزمون (در بعضی گروهها) و پس آزمون در اختیار گروهها می گیرد ابزار دیگر دو عدد سی دی بازی می باشد که یکی بازی فکری رایانه ای به نام (مجموعه بازی های فکری ) و دیگری بازی جنگی رایانه ای به نام (چرنوبیل) می باشد برای تجزیه وتحلیل داده ها با استفده از نرم افزارSpss و روش های آمار توصیفی (فراوانی، میانگین و انحراف معیار) و از آمار استنباطی جهت بررسی فرضیات پژوهش از آزمون تی مستقل و تحلیل کواریانس برای گروههایی که دارای پیش آزمون بودند استفاده شده است و نتایج حاصل نشان داد؛ بین انجام بازی های رایانه ای جنگی و تغییر در انواع هوش و نیز بین انجام بازی های رایانه ای فکری و تغییر در انواع هوش های دانش آموزان رابطه معنی داری وجود دارد.
نویسندگان
گیسو قبادی چقاحسینی
کارشناسی ارشد، علوم تربیتی، دانشگاه آزاد واحد کرمانشاه