عصر برنامه های سرگرمی و آینده تلویزیون

سال انتشار: 1402
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 85

فایل این مقاله در 12 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JASS-6-2_016

تاریخ نمایه سازی: 27 آبان 1402

چکیده مقاله:

تسخیر صنعت برنامه های سرگرمی از سوی شرکت های پلتفرم های دیجیتال جهانی توانسته تلویزیون های سنتی را با خطر جدی کاهش مخاطبان مواجه کند. تغییرات فزاینده فضای دیجیتال جهانی در عرصه تولید، توزیع و محتوا در حوزه های هوش مصنوعی، زیرساخت فیبر نوری و آی پی ها به شدت فرایند تولید فیلم و برنامه های سرگرمی را تحت الشعاع قرارداده تا جایی که تلویزیون و رسانه های سنتی به تغییر وضعیت زنجیره ارزش خود در موقعیت های متنوع مجبور شده اند و به سمت ارائه خدمات از طریق اینترنت (OTT) گام های توسعه گرایانه برداشته اند. همچنین فناوری های همگرا باعث ایجاد ابرجهش هایی در حوزه های مختلف شده اند که قادرند اشکالی از سرگرمی ها را در قالب های مهیج به مخاطبان ارائه کنند. تولید با مشارکت شهروندان در آینده به یک جریان غالب به ویژه در تولید سرگرمی تبدیل شده و این آمیختگی و ترکیبی تلویزیون و وب، نوعی شبکه اجتماعی را به وجود آورده تا جایی که روند ضد انحصاری فناوری های نوین و گوشی های هوشمند را از بین می برد. آیا پیش بینی ها به واقعیت خواهند پیوست؟ آیا همزیستی برودکسترهای ملی و شرکت های پلتفرم دیجیتال جهانی غنی بودن محتوا را تضمین می کنند؟ درحالی که برودکسترهای ملی بر محتوای محلی و شرکت های پلتفرم دیجیتال بر محتوای تولیدات جهانی تاکید دارند. مقاله تلاش دارد؛ سناریوهایی که برای درک پویایی و بهتر آینده برنامه های سرگرمی و تلویزیون سنتی مطرح است را ترسیم نماید.

نویسندگان

سکینه اسدی

دانشجوی دکتری علوم ارتباطات

نسیم مجیدی قهرودی

دانشجوی دکتری علوم ارتباطات