ساختار روایت در بازی های رایانه ای تعاملی به مثابه هنر
محل انتشار: پژوهشنامه گرافیک نقاشی، دوره: 5، شماره: 9
سال انتشار: 1401
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 184
فایل این مقاله در 19 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
JR_ARJGAP-5-9_002
تاریخ نمایه سازی: 8 شهریور 1402
چکیده مقاله:
بازیهای رایانهای یکی از جدیدترین دستاوردهای فناوری ارتباطی است که رویکرد نوینی در روایتپردازی دارد. مشارکت و امکان تاثیرگذاری کاربر با گزینش دو یا چند شخصیت در روایت داستانی، این پهنه را نه تنها از دوره سنتی و سیر خطی روایتگری در بازیها خارج نکرده، بلکه با معرفی روایتهای تعاملی، آن را وارد دوره جدیدی کرده است. روایتهای تعاملی در بازیهای رایانهای در پیوند با گرایش هنری قرار میگیرد که ضمن اهمیت جنبههای زیباشناختی روایت، سعی دارند با ارائه یک نقش اثرگذار در شکلگیری داستان بازیهای رایانهای، زمینههای تعامل با عوامل داستانی آن را فراهم نمایند. پژوهش حاضر، ضمن تبیین نقش تعامل و اهمیت روایتهای تعاملی در ساختار بازیهای رایانهای، عناصر شکل دهنده آن را معرفی مینماید و در پی پاسخ به این پرسش است که چگونه میتوان مدلی برای بازی های رایانهای تعاملی ارائه نمود تا کاربران به شکلی دوسویه در آن شرکت کنند. این پژوهش توصیفی-تحلیلی بوده و مبتنی بر دیدگاه رولان بارت در کشف ساختار روایت است. در این زمینه، سه سطح عمده کارکردها، کنش ها و روایتگری در بازیهای رایانهای دوسویه تحلیل میگردد تا مدلی برای ساخت بازیهای رایانهای شناسایی شود و مخاطب را به عنوان کنشگر روایت و هدایتگر آن با استفاده از پی رنگهایی مشارکت دهد. برای دست یابی به هدف های پژوهش، یکی از نخستین بازیهای رایانه ای تعاملی با نام «مورتال کمبت» مورد تحلیل و بررسی قرار میگیرد. این بازی شامل مجموعه روایتهایی با ژانر مبارزهای است که در یک دنیای تخیلی به وسیله خدایان باستانی در هجده قلمرو و یازده مرحله خلق شده است. صنعت بازی های ویدئویی دهه ۹۰، نه تنها بر شکل گیری رسانه های تعاملی تاثیرگذار بود، بلکه حالت های داستانی و سینمایی باکیفیت آن به نوآوری و تکامل ژانر مبارزه ای یاری رساند. با پیشنهاد مدل ساختاری برای تحلیل و بهینهسازی بازیهای رایانهای میتوان افزون بر کمک به کاربران، طراحان، منتقدان در این حوزه، بخشی از زمینههای لازم برای درک درست را با روایتهای تعاملی بیان کرد.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
سحر اتحادمحکم
استادیار گروه ارتباط تصویری، دانشکده هنرهای تجسمی،دانشگاه هنر شیراز، شیراز ،ایران.
مراجع و منابع این مقاله:
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :