ساختار روایت در بازی های رایانه ای تعاملی به مثابه هنر

سال انتشار: 1401
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 184

فایل این مقاله در 19 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_ARJGAP-5-9_002

تاریخ نمایه سازی: 8 شهریور 1402

چکیده مقاله:

بازی­های رایانه­ای یکی از جدیدترین دستاوردهای فناوری ارتباطی است که رویکرد نوینی در روایت­پردازی دارد. مشارکت و امکان تاثیرگذاری کاربر با گزینش دو یا چند شخصیت در روایت داستانی، این پهنه را نه تنها از دوره سنتی و سیر خطی روایتگری در بازی­ها خارج نکرده، بلکه با معرفی روایت­های تعاملی، آن را وارد دوره جدیدی کرده است. روایت­های تعاملی در بازی­های رایانه­ای در پیوند با گرایش هنری قرار می­گیرد که ضمن اهمیت جنبه­های زیباشناختی روایت، سعی دارند با ارائه یک نقش اثرگذار در شکل­گیری داستان بازی­های رایانه­ای، زمینه­های تعامل با عوامل داستانی آن را فراهم نمایند. پژوهش حاضر، ضمن تبیین نقش تعامل و اهمیت روایت­های تعاملی در ساختار بازی­های رایانه­ای، عناصر شکل دهنده آن را معرفی می­نماید و در پی پاسخ به این پرسش است که چگونه می­توان مدلی برای بازی های رایانه­ای تعاملی ارائه نمود تا  کاربران به شکلی دوسویه در آن شرکت کنند. این پژوهش توصیفی-تحلیلی بوده و مبتنی بر دیدگاه رولان بارت در کشف ساختار روایت است. در این زمینه، سه سطح عمده کارکردها، کنش ها و روایتگری در بازی­های رایانه­ای دوسویه تحلیل می­گردد تا مدلی برای ساخت بازی­های رایانه­ای شناسایی شود و مخاطب را به عنوان کنشگر روایت و هدایتگر آن با استفاده از پی رنگ­هایی مشارکت دهد. برای دست یابی به هدف های پژوهش، یکی از نخستین بازی­های رایانه ای تعاملی با نام «مورتال کمبت» مورد تحلیل و بررسی قرار می­گیرد. این بازی شامل مجموعه روایت­هایی با ژانر مبارزه­ای است که در یک دنیای تخیلی به وسیله خدایان باستانی در هجده قلمرو و یازده مرحله خلق شده است. صنعت بازی های ویدئویی دهه ۹۰، نه تنها بر شکل گیری رسانه های تعاملی تاثیرگذار بود، بلکه حالت های داستانی و سینمایی باکیفیت آن به نوآوری و تکامل ژانر مبارزه ای یاری رساند. با پیشنهاد مدل ساختاری برای تحلیل و بهینه­سازی بازی­های رایانه­ای می­توان افزون بر کمک به کاربران، طراحان، منتقدان در این حوزه، بخشی از زمینه­های لازم برای درک درست را با روایت­های تعاملی بیان کرد.

کلیدواژه ها:

نویسندگان

سحر اتحادمحکم

استادیار گروه ارتباط تصویری، دانشکده هنرهای تجسمی،دانشگاه هنر شیراز، شیراز ،ایران.

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • بارت، رولان (۱۳۸۷). درآمدی بر تحلیل ساختاری روایت ها، ترجمه ...
  • بارت، رولان، پرینتس، جرالد؛ تودوروف، تزوتان (۱۳۹۴). درآمدی بر تحلیل ...
  • پزشک، محمدحسن (۱۳۷۷). ویژه نامه روایت و ضد روایت، تهران: ...
  • پنجه­باشی، الهه؛ حسامی، منصور؛ عرب­زاده، جمال (۱۳۹۷). «بازنمایی مولف در ...
  • دهقان، علیرضا و محسنی­آهویی، ابراهیم (۱۳۸۸). «ایدئولوژی تعامل بازی­های رایانه­ای ...
  • رازی زاده، علی (۱۳۹۶). «گونه شناسی روایت های تعاملی غیرکاربر-محور ...
  • کوثری، مسعود (۱۳۸۷)، «نسل های ایکس، وای و زد و ...
  • کوثری، مسعود؛شا قاسمی، احسان (۱۳۸۸). «تعاملی بودن در بازی رایانه ...
  • ReferencesAbbot, H. P.) ۲۰۰۲). The Cambridge Introduction to Narrative, Cambridge: ...
  • Barthes, R. (۱۹۸۱). Introduction to the Structural Analysis of the ...
  • Barthes, R. (۲۰۰۸). Introduction to the Structural Analysis of the ...
  • Barthes, R. (۲۰۱۹). Ronald Barthes, Translated by Payam Yazdanjoo, Tehran: ...
  • Barthes, R., Gerald, P., Tzvetan, T. (۲۰۰۸). Introduction to the ...
  • Chatman, S. (۱۹۷۸). Story and Discourse: Narrative Structure in Fiction ...
  • Cohan, S., Shires, L.M.) ۱۹۸۸(. Telling Stories: A theoretical Analysis ...
  • Crawford, C. (۲۰۰۳). “Interactive Storytelling”, In M. J. P. Wolf ...
  • Dehghan,A., Mohsenei Ahuyei, E. (۲۰۱۰). “Ideology of Interaction; Computer’s Game ...
  • Domsch, S. (۲۰۱۳). Story Playing: Agency and Narrative in Video ...
  • Fludernik, M. (۲۰۰۹). An Introduction to Narratology, New York: Rutledge ...
  • Kalleja, G. (۲۰۰۷). Digital Game Involvement: A Conceptual Model, Games ...
  • Keen, S. (۲۰۰۳). Narrative Form. New York: Palgrave MacMillan ...
  • Khodaparasti, B. (۲۰۱۰). “Narratives in the Computer Games”. Honar, (۸۱), ...
  • Kim, P., Harmeet, S. (۲۰۰۲). “Machine-like New Medium Theoretical Examination ...
  • Kiousis, S. (۲۰۰۰). “Interactivity: Concept Expectation”. New Media Society, ۴, ...
  • Kowsari, M., Shaghasemi, E. (۲۰۱۰). “Interactionability in Computer Game: Call ...
  • Lavers, A. (۱۹۸۲). Roland Barthes: Structuralism and After, London: Methuen ...
  • Lebowitz, J., Klug, C. (۲۰۱۱). Interactive Storytelling for Video Games: ...
  • Macfadyen, A. (۲۰۰۹). A Methodology for the Analysis of Interactive ...
  • Manovich, L. (۲۰۰۱). The Language of New Media. Cambridge: MA, ...
  • McMillan, S. J., Downes, E. J. (۲۰۰۰). “Defining Interactivity: A ...
  • Midway (۲۰۰۴). Mortal Kombat Deception Instruction Booklet, Level/area: Conquer ...
  • Midway (۲۰۰۴). Mortal Kombat Deception Instruction Booklet, Midway. Level/area: Konquehh ...
  • Montgomery, K. (۲۰۰۷). Generation Digital: Poetics, Commerce and Childhood in ...
  • Panjebashi, E, Hesami,M., Arabzadeh, J. (۲۰۱۹). “Author’s Representation in Works ...
  • Pezeshk, M. (۱۹۹۹). Narrative and Anti-Narrative Special Issue. Tehran: Farabi ...
  • Rafseli, S. (۱۹۸۸). “Interactivity: Form new media to communication”, Sage ...
  • Razizadeh, A. (۲۰۱۷). “Typology of Non-User-Centered Interactive Narratives in the ...
  • Rogers, S. (۲۰۱۴). Level Up: The Guide to Great Video ...
  • Ryan, M. (۲۰۰۱). Narrative as Virtual Reality: Immersion and Interactivity ...
  • Tapscott, D. (۱۹۹۸). Growing Up Digital: The Rise of the ...
  • Verdugo. R., Nussbaum. M., Corro. P., Nuñnez. P., Navarrete. P. ...
  • Wallace, M. (۲۰۰۳). Recent Theories of Narrative, Tranlated by Mohammad ...
  • Narrative Structure in Interactive Computer Games as ArtSahar Ettehadmohkam Assistant professor, ...
  • نمایش کامل مراجع