بررسی واقعیت مجازی از منظر نگرش در دوره دوم ابتدایی: مرور نظام مند (سیستماتیک)

سال انتشار: 1402
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 152

فایل این مقاله در 22 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JEIT-17-3_011

تاریخ نمایه سازی: 17 تیر 1402

چکیده مقاله:

پیشینه و اهداف: نگرش ها در ابعاد مختلف زندگی انسان تاثیر عمیقی دارند و رفتار انسان را تشکیل می دهند. یکی از این ابعاد مهم زندگی، نگرش به یادگیری است و نگرش یادگیری، رفتار یادگیری را تحت تاثیر قرار می دهد. نگرش منفی یادگیرندگان از دغدغه های هر سیستم آموزشی است. اما امروزه با تغییر روش های آموزشی می توان نگرش یادگیرندگان را نیز بهبود بخشید. واقعیت مجازی یکی از فناوری هایی است که به تغییر نگرش دانش آموزان کمک کرده و باعث غنی تر و پویا تر شدن محیط های کلاسی شده است. واقعیت مجازی را می توان شبیه­ سازی یک موقعیت تعریف کرد. با این اوصاف چگونگی طراحی واقعیت مجازی به منظور بهبود نگرش، موضوع مهمی است که باید به آن توجه شود. نگرش را می توان متشکل از باورها، احساسات و رفتار فرد دانست و در دوران ابتدایی است که اولین نگرش ها در فرد حاصل شده و این نگرش نقش مهمی در انگیزه و رفتار آدمی ایفا می کند. از طرفی فناوری ها، امروزه نقش اساسی در زندگی انسان دارند و لازم است با برنامه ریزی های درست و هدفمند از آن ها در حیطه های مختلف زندگی استفاده کرد. یکی از این حیطه های مهم تعلیم و تربیت است. در امر آموزش، انتخاب رسانه یک موضوع اساسی است. انتخاب رسانه باید با توجه به عواملی ازجمله ویژگی های موضوع درسی و یادگیرنده انجام پذیرد تا منجربه اثرگذاری شود. اگر رسانه ها به درستی انتخاب و طراحی نشوند باعث ضررهای مالی و اتلاف وقت خواهند شد. پس چگونگی طراحی رسانه که در این پژوهش  واقعیت مجازی است در جهت تاثیر بر نگرش، حائز اهمیت است. از طرفی با توجه به نظریه یادگیری پیام هاولند، ۳ عامل منبع، پیام و ویژگی های مخاطب ازجمله عواملی است که به منظور تغییر نگرش باید به آن ها توجه شود به همین جهت هدف پژوهش حاضر مرور مطالعات انجام شده درزمینه ی استفاده از واقعیت مجازی در مقطع ابتدایی از لحاظ نگرش در راستای پاسخ به این سوالات بود: الف) طی مطالعات انجام شده، در کدام عوامل کلاسی (موضوع درسی و پایه تحصیلی) استفاده از واقعیت مجازی به منظور بهبود نگرش مورد توجه است؟ ب) طی مطالعات انجام شده، طراحی محتوای واقعیت مجازی جهت بهبود نگرش دانش آموزان ابتدایی چگونه است؟ و ج) طی مطالعات انجام شده، فعالیت های آموزشی در کلاس های مبتنی بر واقعیت مجازی جهت بهبود نگرش دانش آموزان ابتدایی چگونه است؟روش ها : این پژوهش به شیوه مرور نظام مند، از مرداد تا آخر آبان ماه ۱۴۰۱ انجام گرفت (آگوست تا نوامبر ۲۰۲۲). جست وجو در پایگاه های اطلاعاتیWiley, Scopus, Springer link, Web of Science  با واژگان کلیدی Virtual reality, Attitude, Primary students به همراه گروه کلمات مربوطه انجام شد. معیار ورود و پذیرش پژوهش ها شامل این موارد بود: مرتبط با واقعیت مجازی و استفاده از این فناوری در آموزش و یادگیری، در ارتباط با دانش آموزان ابتدایی، در ارتباط با نگرش،  پژوهش هایی به زبان انگلیسی یا فارسی و مقالات مجالات. درنهایت با توجه به معیار های ورود از ۲۳۳ پژوهش داده های ۱۲ مورد استخراج، توصیف، تحلیل و استنتاج شد.یافته ها: با توجه به سوالات پژوهش، داده هایی همچون موضوعات درسی، پایه تحصیلی، توضیحات محتوای واقعیت مجازی و فعالیت های انجام شده در کلاس های مبتنی بر واقعیت مجازی در پژوهش ها استخراج شد. پس از تحلیل و ترکیب، یافته ها حاکی از آن است که بیشتر موضوعات درسی کارشده در دروس علوم تجربی، مطالعات اجتماعی، زبان انگلیسی و تربیت بدنی بود. درواقع باتوجه به این یافته ها استفاده از واقعیت مجازی در پایه پنجم و ششم ابتدایی و در دروسی مانند علوم مورد توجه بوده و می توان گفت بیشترین تاثیر را بر نگرش یا بهبود آن داشته اند. همچنین پس از ترکیب و قرار دادن داده های مربوط به محتواهای واقعیت مجازی در کنار هم، ویژگی هایی مانند حس حضور، تعامل، تکرار محتوا، تمرین و حل مساله، حالت پویانمایی، استفاده از تصاویر واقعی و عامل آموزشی استخراج شد. این یافته ها نشان دادند که وجود این عناصر در محتوای واقعیت مجازی ممکن است بر بهبود نگرش دانش آموزان نقش داشته باشند. فعالیت های انجام شده در کلاس ها شامل مشاهده محتوا، بررسی و کاوش محتوا، انجام تکالیف، کارگروهی، گوش دادن به آموزش های معلم و پرسش و پاسخ بود. این ویژگی ها و عناصر از کنارهم قراردادن اطلاعات پژوهش های انجام شده است نه به معنای وجود همه این عوامل در همه مطالعات.نتیجه گیری: از تبیین و استنتاج یافته ها می توان این گونه استدلال کرد که استفاده از واقعیت مجازی جهت تغییر و بهبود نگرش در پایه پنجم و در درس علوم بیش تر مورد توجه بوده است. زمانی که یادگیرنده در مرحله انتزاعی (از لحاظ رشد شناختی پیاژه) قرار دارد، این فناوری می تواند موجب بهبود یادگیری و نگرش شود، درواقع از یافته­ها و تحلیل آن ها این گونه استنتاج شد که سن عامل مهمی در توجه به نگرش است و زمانی که یادگیرندگان در مرحله انتزاعی یا عملیات صوری قرار دارند، استفاده از واقعیت مجازی می تواند موجب اثربخشی آن از لحاظ نگرش ­شود. همچنین استفاده از این فناوری در دروسی مانند علوم که دارای ویژگی هایی ازجمله محدودیت های مکانی، زمانی و دارای مطالب انتزاعی است، می تواند موثر باشد. طراحان محتوای واقعیت مجازی می توانند آن را به گونه ای طراحی کنند که امکان بررسی و کاوش محتوا، امکان تعامل، تکرار محتوا و تمرین و حل مساله وجود داشته باشد. از استنباط فعالیت های کلاسی می­توان نتیجه گرفت که معلمان قبل از مشاهده واقعیت مجازی توسط یادگیرندگان به گروه بندی آن ها پرداخته و بعد از مشاهده واقعیت مجازی توضیحات تکمیلی خود را اضافه کنند. همچنین به ارائه وظایف و تکالیف مطابق با اهداف کلاس و محتوا بپردازند و فرصت پرسش و پاسخ را فراهم آورند. درنهایت با توجه به این عوامل، می­توان از فناوری واقعیت مجازی جهت ایجاد، تغییر و یا بهبود نگرش دانش آموزان ابتدایی استفاده کرد.

نویسندگان

مریم یوسفی

گروه علوم تربیتی، دانشکده علوم انسانی، دانشگاه بوعلی سینا، همدان، ایران

حسین زنگنه

گروه علوم تربیتی، دانشکده علوم انسانی، دانشگاه بوعلی سینا، همدان، ایران

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • Gawronski B, Rydell RJ, De Houwer J, Brannon SM, Ye ...
  • Getie AS. Factors affecting the attitudes of students towards learning ...
  • Topală I. Attitudes towards Academic Learning and Learning Satisfaction in ...
  • Ruiz-Jiménez MC, Martínez-Jiménez R, Licerán-Gutiérrez A, García-Martí E. Students’ attitude: ...
  • Fokides E, Chachlaki F. ۳D multiuser virtual environments and environmental ...
  • Adesoji F. Managing students’ attitude towards science through problem–solving instructional ...
  • Criollo-C S, Guerrero-Arias A, Jaramillo-Alcázar Á, Luján-Mora S. Mobile learning ...
  • Villena-Taranilla R, Tirado-Olivares S, Cózar-Gutiérrez R, González-Calero JA. Effects of ...
  • Wong EYC, Kong KH, Hui RTY, editors. The influence of ...
  • Calvert J, Abadia R. Impact of immersing university and high ...
  • Drigas A, Mitsea E, Skianis C. Virtual reality and metacognition ...
  • Sally Wu Y-H, Alan Hung S-T. The Effects of Virtual ...
  • Xi N, Hamari J. Shopping in virtual reality: A literature ...
  • Pourbaghban S, Mahmoodi F, Fathi Azar E, Koohestani B. Virtual ...
  • Radianti J, Majchrzak TA, Fromm J, Wohlgenannt I. A systematic ...
  • Kavanagh S, Luxton-Reilly A, Wuensche B, Plimmer B. A systematic ...
  • Yu Z, Xu W. A meta‐analysis and systematic review of ...
  • Nikolaou A, Schwabe A, Boomgaarden H. Changing social attitudes with ...
  • Boda PA, Brown B. Designing for relationality in virtual reality: ...
  • Lee HS, Lee J. The effect of elementary school soccer ...
  • Sarıoğlu S, Girgin S. THE EFFECT OF USING VIRTUAL REALITY ...
  • ÇİBİR A, ÖZDEN M. Elementary school students' attitudes towards science: ...
  • Marcinkowski T, Reid A. Reviews of research on the attitude–behavior ...
  • Plowman L, Stephen C, McPake J. Supporting young children's learning ...
  • Seraji F, Attaran M. E-Learning foundation, Design, Implementation and Evaluation: ...
  • Almaiah MA, Alyoussef IY. Analysis of the Effect of Course ...
  • Gawronski B, LeBel EP. Understanding patterns of attitude change: When ...
  • Albarracin D, Shavitt S. Attitudes and attitude change. Annual review ...
  • Potter J, Hepburn A, Edwards D. Rethinking attitudes and social ...
  • Fishman J, Yang C, Mandell D. Attitude theory and measurement ...
  • Karimi Y. Social Psycology concepts, Theories and Aplications: Arasbaran Publisher; ...
  • del Olmo-Muñoz J, Cózar-Gutiérrez R, González-Calero JA. Promoting second graders’ ...
  • Zhang X, Zhou S, Yu Y, Cheng Y, de Pablos ...
  • Stone DL, Lukaszewski KM. An expanded model of the factors ...
  • Cameron KA. A practitioner’s guide to persuasion: An overview of ...
  • Tofani Nejad E, Hoshmand ja M, Karmi A. Investigating the ...
  • Asar S, Jalalpour S, Ayoubi F, Rahmani MR, Rezaeian M. ...
  • Cheng KH, Tsai CC. Students’ motivational beliefs and strategies, perceived ...
  • Liu R, Wang L, Koszalka TA, Wan K. Effects of ...
  • Hung C-M, Hwang G-J, Huang I, Li J-M. Effects of ...
  • Brown B, Boda P, Ribay K, Wilsey M, Perez G. ...
  • Wu J, Guo R, Wang Z, Zeng R. Integrating spherical ...
  • Cheng K-H, Tsai C-C. A case study of immersive virtual ...
  • Suh W, Ahn S. Utilizing the Metaverse for Learner-Centered Constructivist ...
  • Andersen SAW, Konge L, Sørensen MS. The effect of distributed ...
  • Costa RTd, Carvalho MRd, Ribeiro P, Nardi AE. Virtual reality ...
  • Sanghvi P. Piaget’s theory of cognitive development: a review. Indian ...
  • Babakr Z, Mohamedamin P, Kakamad K. Piaget’s cognitive developmental theory: ...
  • Santrock JW. Educational psychology: McGraw-Hill Education; ۲۰۱۷. ...
  • Huang H-M, Rauch U, Liaw S-S. Investigating learners’ attitudes toward ...
  • Al Amri AY, Osman ME, Al Musawi AS. The effectiveness ...
  • Malone TW, Lepper MR. Making learning fun: A taxonomy of ...
  • Murwonugroho W, Ardianto D. Visual Fantasy In Children's Learning Through ...
  • Praveen C, Srinivasan K. Psychological Impact and Influence of Animation ...
  • Rodríguez-Ardura I, Meseguer-Artola A. E-learning continuance: The impact of interactivity ...
  • Staats AW. Paradigmatic behaviorism, unified theory, unified theory construction methods, ...
  • Sanusi BO, Talabi FO, Adelabu OT, Alade M. Educational Radio ...
  • Kumar P, Saxena C, Baber H. Learner-content interaction in e-learning-the ...
  • Schlagwein D, Daneshgar F, Toorn C. A Theoretical Model of ...
  • ÇAKIR HS, Akyazi E. Interaction Increasing Factors: Research on E-learning ...
  • Noreen R, Rana AMK. Activity-Based Teaching versus Traditional Method of ...
  • نمایش کامل مراجع