هوش مصنوعی و راهکارهای آن در طراحی و توسعه بازیهای رایانه ای: یک بررسی و دسته بندی

سال انتشار: 1402
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 207

فایل این مقاله در 19 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CECCONF19_002

تاریخ نمایه سازی: 28 خرداد 1402

چکیده مقاله:

طی دهه اخیر، هوش مصنوعی به عنوان یک تکنولوژی مدرن به صورت عمومی و شاخه های آن به صورت خاص، تحت عنوان شبکه عصبی مصنوعی و یادگیری ماشینی، به صورت گستردهای در طراحی و توسعه بازیهای رایانه ای مورد استفاده قرار گرفته است. این بازیها، با استفاده از هوش مصنوعی میتوانند از اشتباهات خود یادگیری داشته باشند و در نهایت، عملکرد خوبی ایفا نمایند به گونه ایکه بازیکنان انسانی متخصص را شکست دهند. بسیاری از اولین تحقیقات در مورد هوش مصنوعی و بازیها از این دست بودند، زیرا دانشمندان رایانه سعی کردند حریفانی مصنوعی ایجاد کنند که بتوانند بازیهای سنتی را با مهارتی که انسانها میتوانند، انجام دهند. در این مقاله، استفاده از تکنولوژی هوش مصنوعی و همچنین بهرهگیری از شبکه های عصبی و یادگیری ماشینی در توسعه بازیهای رایانهای، در راستای شش راهکار موثر برای حل چندین مسئله مرور میگردد. اولین راهکار برای تنظیم استراتژی در بازیها است که در آن میتوان از هوش مصنوعی برای تنظیم استراتژی، جهت تعیین اقدام بهینه برای انجام با در نظر گرفتن پیامدهای احتمالی انواع اقدامات موجود، بهرهگیری نمود. دومین راهکار برای حل مسئله مسیریابی است که باید سودمندترین مسیرها از طریق منظره شبیهسازی شده پر از موانع، جستجو گردد. سومین راهکار برای تولید زبان طبیعی است که در آن پخش ترکیبی از عبارات یا جملات ضبط شده قبلی زبان به بازیکنان و در محیط بازی، انجام میشود. چهارمین راهکار برای حل مسئله درک زبان طبیعی است که باید تجزیه زبان نوشتاری یا گفتاری معمولی درک فهم واضحتر، انجام شود. پنجمین راهکار برای تشخیص الگو میباشد که در آن باید به تشخیص صدا، تشخیص چهره، تشخیص الگو در فرآیندهای در حال انجام و تشخیص الگو در رفتار بازیکن، پرداخته شود. ششمین راهکار برای افراد و موجودات شبیهسازی شده است که در آن استفاده از هوش مصنوعی برای ایجاد یک مدل رفتاری برای افراد یا موجودات شبیه سازی شده، صورت میگیرد. در این مقاله، مثالهایی از بازیهای خاص برای شش راهکار مطرح شده، ارائه و همچنین نقاط قوت و ضعف آنها، مرور و بررسی میشود. نتایج این بررسیها، میتواند در توسعه و طراحی آینده بازیهای رایانه ای، نقش موثری داشته باشد.

کلیدواژه ها:

طراحی و توسعه بازی ، صنعت بازیهای رایانه ای ، هوش مصنوعی ، شبکه عصبی مصنوعی

نویسندگان

مریم ناظرشندی

دانشجوی دکتری تکنولوژی آموزشی، دانشگاه علامه طباطبائی

حسن رشیدی

عضو هیئت علمی دانشگاه علامه طباطبائی