تاثیر استفاده از تکنولوژی گیمیفیکشن بر پیشرفت تحصیلی، کیفیت بازخورد و مشارکت در بحث های گروهی دانش آموزان مقطع متوسطه شهرستان چرداول

سال انتشار: 1400
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 66

فایل این مقاله در 8 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

ICMHSR08_203

تاریخ نمایه سازی: 22 خرداد 1402

چکیده مقاله:

این پژوهش با هدف بررسی تاثیر استفاده از تکنولوژی گیمیفیکشن بر پیشرفت تحصیلی، کیفیت بازخورد و مشارکت در بحث های گروهی دانش آموزان مقطع متوسطه شهرستان چرداول انجام شد. جامعه آماری پژوهش، تمامی دانش آموزان مقطع متوسطه دوم شهرستان چرداول در سال تحصیلی ۱۳۹۹-۱۴۰۰ بودند که به طور تصادفی ۴۰ نفر از آن ها در دو گروه (کنترل و آزمایش) ۲۰ نفری انتخاب شدند و آزمونی بر مبنای آموزش گیمیفیکشن (بازی وارسازی) روی آن ها اجرا شد. پس از اجرای آزمون، شرکت کنندگان به پرسشنامه ۲۰ سوالی که حاوی سه بعد پیشرفت یادگیری، میزان شرکت در بحث و کیفیت بازخورد همسالان آنلاین بود پاسخ دادند و داده ها توسط نرم افزار SPSS و آزمون t دو جامعه مستقل تحلیل شد. نتایج نشان داد که روش یادگیری مبتنی بر گیمیفیکشن (بازی وارسازی) آنلاین بر میزان پیشرفت یادگیری، میزان شرکت در بحث و کیفیت بازخورد همسالان آنلاین تاثیر مثبت و مستقیمی دارد.

نویسندگان

سهیلا نجفی

کارشناس ارشد ادبیات فارسی، دبیر آموزش و پرورش، چرداول ، ایلام ، ایران، کد پرسنلی: ۳۴۰۱۰۰۶۹

سلمان شریفی

کارشناس ارشد معماری، دبیر آموزش و پرورش، چرداول ، ایلام ، ایران، کد پرسنلی: ۹۶۰۶۲۲۲۵