تاثیر واقعیت توسعه یافته بر یادگیری الکترونیکی در متاورس
سال انتشار: 1401
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 383
فایل این مقاله در 12 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CONFITC07_023
تاریخ نمایه سازی: 3 خرداد 1402
چکیده مقاله:
از زمان رواج اینترنت دردهه ۱۹۹۰، فضای مجازی تکامل هایی را در محیط های مجازی مختلفی به واسطه رایانه ایجاد کرده است از قبیل واقعیت توسعه یافته XR که اصطلاحی است برای ترکیب هایی از محیط های غوطه ور واقعی + مجازی وتعامل انسان و ماشین مرتبط از طریق رایانه ها و ابزارهای پوشیدنی، مجموعه ای از کل محدوده و در امتداد زنجیره واقعیت مجازی شامل واقعیت افزوده AR واقعیت مجازی VR واقعیت ترکیبی MR و ترکیبات و تغییرات ظریف آنهاست. نیاز به افزایش حضور مجازی دانشجویان و دانش آموزان و کارگران از راه دور، استفاده از گزینه های متنوع XR در آموزش و کار به دلیل فرا رسیدن همه گیری، و COVID-۱۹ توجه جدی مدیران آموزشی و صنعتی را به خود جلب کرد. در نظرسنجی گالوپ در سال ۲۰۱۹، ۶۵ درصد از معلمان مدارس دولتی ایالات متحده گفتند که از ابزارهای دیجیتالی که هر روز استفاده می کنند، در حالی که ۱۳ درصد از آن ها چند در روز در هفته استفاده می کنند و ۸۵ درصد می گویند. ارزش زیادی در استفاده از آنها در آینده دارد. در این مقاله، سیستم های XR بی سیم را معرفی می کنیم و الزامات آن ها در مورد نرخ داده های بی سیم و تاخیر، و همچنین موارد استفاده از آن ها را مورد بحث قرار می دهیم. چالش های تحقیقاتی و راه حل های بالقوه برای تحقق برنامه های کاربردی محیط های داخلی و خارجی ارائه شده است.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
جمال نوری
دانشجوی دکتری تخصصی مهندسی کامپیوتر-نرمافزار،دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران جنوب
اصغر درویشی
عضو هیات علمی گروه مهندسی کامپیوتر – نرم افزار، دانشگاه آزاد اسلامی واحد تهران جنوب، تهران/ایران