فناوری های نوین درتوانبخشی بیماران مبتلا به پارکینسون: مروری روایتی

سال انتشار: 1401
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 381

فایل این مقاله در 12 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JPSR-11-4_009

تاریخ نمایه سازی: 16 اردیبهشت 1402

چکیده مقاله:

هدف:بیماری پارکینسون یک اختلال عصبی پیش رونده است که منجر به بروز علائم حرکتی و رفتاری می شود. تاکنون دارویی برای درمان قطعی این بیماری کشف نشده و پزشکان استفاده از توانبخشی جهت بهبود اختلالات حرکتی را در کنار درمان دارویی تجویز می کنند. با انجام تمریناتی که در توانبخشی حرکتی توسط درمانگر مشخص می شود، پیشرفت در انجام کارهای روزمره زندگی و وابستگی کمتر به اطرافیان برای بیمار حاصل می شود. با این حال با گذشت زمان، بیماران خسته شده و به ندرت در برنامه های بازتوانی شرکت می کنند، زیرا محتوی برنامه های معمولی ممکن است تکراری، غیر انگیزشی و یا دشوار باشد. پیشرفت فناوری و گنجاندن آن در توانبخشی سنتی، گزینه ای امیدوارکننده در توانبخشی بیماران مبتلا به پارکینسون است. در این بررسی، مروری مختصر به پیشرفت فناوری در زمینه توانبخشی عصبی و حرکتی بیماران مبتلا به پارکینسون انجام شده و به نقش فن آوری های واقعیت مجازی، Wii، کینکت، تبلت و ربات پرداخته شده است.روش بررسی:مقاله حاضر از نوع مروری روایتی بوده و جستجوی منابع بر اساس ترکیب کلیدواژه های "توانبخشی"، "بیماری پارکینسون"، "واقعیت مجازی"، "Wii"، "کینکت"، "تبلت" و "ربات" در مقالات منتشرشده در پایگاه های اطلاعاتی Google Scholar و PubMed بین سال های ۲۰۰۰ الی ۲۰۲۲ انجام شده است. همچنین از نظرات متخصصین انفورماتیک پزشکی و فیزیوتراپی برای تکمیل مباحث مربوطه استفاده شد.یافته ها:از بین منابع یافت شده با حذف نسخه های تکراری و مطالعه متن کامل، تعداد ۳۸ منبع معیار های ورود مورد نظر را برای استفاده در مطالعه حاضر بدست آوردند. تجمیع نتایج مقالات و نظرات متخصصین نشان داد که استفاده از فناوری های نوین شامل واقعیت مجازی، Wii، کینکت، تبلت و ربات در توانبخشی افراد مبتلا به بیماری پارکینسون می تواند باعث بهبود بیشتر در عملکرد حرکتی نسبت به تمرینات توانبخشی مرسوم شود. اگرچه در کنار فرصت ها و مزایای استفاده از این فناوری ها، چالشهایی نیز وجود دارد.نتیجه گیری:نتایج مطالعاتی که توسط محققین بر روی فناوری های نوین در توانبخشی انجام شده، نشان می دهند با وجود چالش هایی در استفاده از فناوری های نوین جهت توانبخشی بیماران مبتلا به پارکینسون، این فناوری ها باعث بهبود قابل توجهی در عملکرد حرکتی و استقلال فردی افراد نسبت به توانبخشی مرسوم در توانبخشی بیماران مبتلا به بیماری پارکینسون می شوند.

نویسندگان

سمیه دانشمند

دانشجوی کارشناسی ارشد انفورماتیک پزشکی، دانشکده پزشکی، دانشگاه علوم پزشکی مشهد، مشهد، ایران

افسانه زینل زاده

استادیار گروه فیزیوتراپی، دانشکده علوم پیراپزشکی و توانبخشی، دانشگاه علوم پزشکی مشهد، مشهد، ایران

هادی شهرکی

استادیار گروه مهندسی کامپیوتر، دانشکده صنعت و معدن، دانشگاه سیستان و بلوچستان، زاهدان، ایران

شکوفه اعلایی

استادیار گروه انفورماتیک پزشکی، دانشکده پزشکی، دانشگاه علوم پزشکی مشهد، مشهد، ایران

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • Weintraub D, Comella CL, Horn S. Parkinson's diseasePart ۱: Pathophysiology, ...
  • Jankovic J. Parkinson’s disease: clinical features and diagnosis. J Neurol ...
  • Dirkx MF, den Ouden HE, Aarts E, Timmer MH, et ...
  • Uhrbrand A, Stenager E, Pedersen MS, Dalgas U. Parkinson's disease ...
  • Dockx K, Bekkers EM, Van den Bergh V, Ginis P, ...
  • Holden MK. Virtual environments for motor rehabilitation. Cyberpsychol Behav ۲۰۰۵; ...
  • Jack D, Boian R, Merians AS, Tremaine M, et al. ...
  • cognihab (۲۰۲۱). Using VR in Rehabilitation - Benefits and Use ...
  • Fagan K. Business Insider. https:// www. businessinsider.com/virtual-reality-vr-side-effects-۲۰۱۸-۳ ...
  • Feng H, Li C, Liu J, Wang L, et al. ...
  • Pazzaglia C, Imbimbo I, Tranchita E, Minganti C, et al. ...
  • Kashif M, Ahmad A, Bandpei MAM, Gilani SA. Combined effects ...
  • Taylor MJ, McCormick D, Shawis T, Impson R, Griffin M. ...
  • Halton J. Virtual rehabilitation with video games: A new frontier ...
  • Halton J. Rehabilitation with the Nintendo Wii: Experiences at a ...
  • da Silva Ribeiro NM, Ferraz DD, Pedreira É, Pinheiro Í, ...
  • Chao Y-Y, Scherer YK, Montgomery CA. Effects of using Nintendo ...
  • Tsekleves E, Warland A, Kilbride C, Paraskevopoulos I, Skordoulis D. ...
  • Pompeu JE, dos Santos Mendes FA, da Silva KG, Lobo ...
  • Herz NB, Mehta SH, Sethi KD, Jackson P, et al. ...
  • Gonçalves GB, Leite MA, Orsini M, Pereira JS. Effects of ...
  • Alabbasi, Hesham. Human motion tracking & evaluation using Kinect V۲ ...
  • Bawa A, Banitsas K, Abbod M. A review on the ...
  • Mousavi Hondori H, Khademi M. A review on technical and ...
  • Zhang Z. Microsoft kinect sensor and its effect. IEEE multimedia ...
  • Lange, Belinda. Development and evaluation of low cost game-based balance ...
  • Ferraz DD, Trippo KV, Duarte GP, Neto MG, et al. ...
  • Obdržálek, Štěpán. Accuracy and robustness of Kinect pose estimation in ...
  • Nuic D, Vinti M, Karachi C, Foulon P, Van Hamme ...
  • Pachoulakis I, Papadopoulos N, Analyti A. Kinect-based exergames tailored to ...
  • Physiopedia (۲۰۱۳). Gaming Technology in Neurological Rehabilitation. https:// www. physio-pedia. ...
  • Ellis T, Latham NK, DeAngelis TR, Thomas CA, et al. ...
  • Wagner L, Deck R. Implementation of an individualized tablet-based training ...
  • Möller JC, Zutter D, Riener R. Technology-Based Neurorehabilitation in Parkinson’s ...
  • Gassert R, Dietz V. Rehabilitation robots for the treatment of ...
  • Chen Y, Abel KT, Janecek JT, Chen Y, Zheng K, ...
  • Lo AC, Chang VC, Gianfrancesco MA, Friedman JH, et al. ...
  • Capecci M, Pournajaf S, Galafate D, Sale P, et al. ...
  • نمایش کامل مراجع