نقش بازی های ویدئویی The sims و Minecraft در تقویت توانایی فضایی دانش آموزان معماری با تاکید بر(چرخش ذهنی و تجسم فضایی )
محل انتشار: هفتمین کنفرانس بین المللی پژوهش در علوم و مهندسی و چهارمین کنگره بین المللی عمران، معماری و شهرسازی آسیا
سال انتشار: 1401
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 275
فایل این مقاله در 16 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
ICRSIE07_175
تاریخ نمایه سازی: 6 اردیبهشت 1402
چکیده مقاله:
چرخش ذهنی و تجسم فضایی «، توانایی های فضایی یک فرد به منظور دستکاری ، چرخش ، تغییر موقعیت یک شی ء و شکل گیری آن به صورت یک تصویر ذهنی ، اطلاق می شود. تقویت توانایی های فضایی دانش آموزان معماری می تواند در بهبود یادگیری آنان در دروس فنی و نقشه کشی معماری موثر باشد. امروزه فناوری های رایانه ای جزئی از زندگی ما شده است و »بازی های ویدئویی « بخشی از این فناوری ها، منابع خوبی برای یادگیری و سرگرمی هستند. بازی های ویدئویی بر »توانایی تجسم فضایی و مهارتهای ادراک بصری « دانش آموزان تاثیر گذاشته و موجب بهبود توانایی فضایی افراد می شود. از این رو در این پژوهش سعی شده با معرفی دو نرم افزار »سیمز و ماینکرفت « به ارزیابی نقش بازی های ویدئویی در تقویت »چرخش های ذهنی و تجسم فضایی « دانش آموزان معماری بپردازد. مطالعات براساس مطالعه کتابخانه ای و ترجمه متون خارجی گردآوری شده، سپس با ساخت یک پروژه عملی از یک خانه کوچک ، عملکرد این دو نرمافزار را در »ایجاد خلاقیت و تقویت تجسم فضایی « مورد تحلیل و بررسی قرار داده است . نتایج حاصل از این پژوهش نشان می دهد که بازی های ماینکرفت و سیمز هردو باعث بهبود توانایی های فضایی افراد می شوند و هریک در برخی از ابعاد توانایی و مهارتی افراد به خصوص در انجام دروس معماری کاربرد مناسب تری دارند.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
هانیه تبیانیان نوبری
فراگیر رشته معماری ،
فرنوش دباغیان
پژوهشگر دکترای معماری ،