بررسی و کنکاش تاثیر بازی های کامپیوتری بر رشد و ارتقای هوش بین فرهنگی دانش آموزان
سال انتشار: 1400
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 62
متن کامل این مقاله منتشر نشده است و فقط به صورت چکیده یا چکیده مبسوط در پایگاه موجود می باشد.
توضیح: معمولا کلیه مقالاتی که کمتر از ۵ صفحه باشند در پایگاه سیویلیکا اصل مقاله (فول تکست) محسوب نمی شوند و فقط کاربران عضو بدون کسر اعتبار می توانند فایل آنها را دریافت نمایند.
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
EPCS01_893
تاریخ نمایه سازی: 1 اردیبهشت 1402
چکیده مقاله:
چکیدههدف از این پژوهش بررسی بررسی و کنکاش تاثیر بازی های کامپیوتری بر رشد و ارتقای هوش بین فرهنگی دانش آموزان بود. جامعه آماری شامل کلیه دانش آموزان دختر دبیرستان متوسطه دوره اول شهر کرمانشاه در سال ۱۴۰۰ بود که در یک بازه ی زمانی مشخص بازی رایانه ای انجام دادند، از میان آن ها ۲۰۱نفر به عنوان نمونه پژوهش انتخاب گردید، حجم نمونه با استفاده از جدول مورگان و به شیوه تصادفی طبقه ای بود ،دانش آموزان انتخاب شده کسانی بودند که در طول روز بازی های کامپیوتری با لپ تاب، کامپیوتر، موبایل و تبلت انجام می دادند. در این پژوهش از پرسشنامه هوش فرهنگی ارلی و پترسون و پرسشنامه نوع دوستی استفاده شد . پایایی آلفای کرونباخ پرسشنامه هوش فرهنگی ۸۳/۰و پرسشنامه نوعدوستی ۷۵/۰ محاسبه گردید. برای بررسی روایی از نتایج روایی مقالات دیگر و روایی محتوایی استفاده شد . نتایج حاصل از تجزیه وتحلیل نتایج نشان داد که بین هوش فرهنگی و حس نوع دوستی دانش آموزانی که بازی های رایانه ای انجام می دهند رابطه معنی دار وجود دارد (p>۰/۰۵). بر اساس ضریب رگرسیون بتا، هوش فرهنگی ۲۷ درصد از حس نوع دوستی دانش آموزان را تبیین می کند. همچنین نتایج حاصل از مولفه های هوش فرهنگی نشان داد که ابعاد چهارگانه هوش فراشناختی، هوش شناختی، هوش رفتاری و هوش انگیزشی با حس نوع دوستی دانش آموزان رابطه معناداری داشت.کلیدواژه ها: بازی کامپیوتری، دانش آموزان، هوش فرهنگی
نویسندگان
زهرا بهرامی
کارشناس آموزش و پرورش، فرهنگی استان کرمانشاه