ارزیابی راهبردهای هلدینگ تنسنت چین در ایجاد پیام رسان های اجتماعی؛ با تاکید بر مطالعه پیام رسان «وی چت»

سال انتشار: 1401
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 139

فایل این مقاله در 32 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_SCSJ-2-3_002

تاریخ نمایه سازی: 26 فروردین 1402

چکیده مقاله:

پروژه پیام رسان وی چت در هلدینگ تنسنت از سال ۲۰۱۰ آغاز شده است. البته وی چت تنها پروژه هدلینگ تنسنت نیست؛ بلکه این مجموعه، تعداد زیادی برند و پروژه کلان دارد. آخرین آمارها نشان می دهد که وی چت با بیش از یک میلیارد کاربر در جایگاه پنجم رسانه های اجتماعی و سوم پیام رسان هاست و تنها واتساپ و مسنجر (هر دو متعلق به فیس بوک)، پیام رسان هایی هستند که کاربران بیشتری نسبت به وی چت دارند. یکی از مهم ترین ویژگی های وی چت در میان مخاطبان، امکان های مالی و پرداخت دیجیتال است و ۷۶ درصد مجموع کاربران چینی از این خدمات بهره می برند. چینی ها در پرداخت دیجیتالی و مبتنی بر تلفن همراه، سرآمد جهان هستند و ۳۵ درصد مبادلات مالی تلفن همراه را در اختیار دارند. درآمد عمده تنسنت از دو پیام رسان اجتماعی وی چت و کیو.کیو، شبکه های اجتماعی «کیوزون» و مجموعه بازی های آنلاین و رایانه ای آن است. هم اکنون تنسنت بزرگ ترین ارائه دهنده بازی های رایانه ای و بازی های تلفن همراه در دنیا است و در این عرصه، درآمدش از مایکروسافت و سونی هم بیشتر است. حال سوال اساسی این است که چه سیاست هایی در تنسنت ، وی چت را با چنین توفیقاتی روبرو ساخته است. شناسایی الگوهای موفق پیام رسان های اجتماعی برای اقتصاد دیجیتال کنونی در ایران و سیاست گذاری های نهادهای مرتبط اهمیت فراوانی داشته و ضرورت دارد. مطالعه حاضر برای ارزیابی سیاست از روش گزارش راهبردی استفاده می کند. نتایج این پژوهش نیز نشان می دهد که «عدم اتکای درآمد تنسنت به تبلیغات»؛ «سرمایه گذاری در حوزه های مختلف فناوری اطلاعات و ارتباطات»؛ «فرهنگ مبتنی بر تحقیق و توسعه»؛ «اهتمام به ارز دیجیتال»؛ «ادغام سرگرمی در رسانه های اجتماعی» و «ارائه بازی های رایانه ای فراگیر» از مهم ترین راهبردهای کلان تنسنت است.

کلیدواژه ها:

نویسندگان

مجید سلیمانی ساسانی

استادیار دانشکده علوم اجتماعی دانشگاه تهران msoleimani@ut.ac.ir

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • منابع و ماخذمیرزایی، امیرحسین (۱۳۹۸). «صنعت بازی در چنگ غول ...
  • یانگ، ایون و لیزا کوئین (۱۳۹۶). راهنمای نگارش گزارش راهبردی: ...
  • Abdelkafi, N., Raasch, C., Roth, A., & Srinivasan, R. (۲۰۱۹). ...
  • Campbell, D., Stonehouse, G., & Houston, B. (۲۰۰۲). Business strategy: ...
  • Chen, T. (۲۰۱۸). Tencent’s impressive financial growth leaves room for ...
  • Harwit, E. (۲۰۱۷). WeChat: Social and political development of China’s ...
  • Hu, X. (۲۰۱۱). Social media business model analysis-Case Tencent, Facebook, ...
  • Kim, J. (۲۰۱۴). Platform business and network strategy. STI Policy ...
  • Kim, J. (۲۰۱۶). The platform business model and strategy: a ...
  • Li, B., Wu, Y., Hao, Z., Yan, X., & Chen, ...
  • Mckeown, M. (۲۰۱۹). The strategy book. Pearson UK ...
  • Negro, G., Balbi, G., & Bory, P. (۲۰۲۰). The path ...
  • Peng, Y. (۲۰۱۷). Affective Networks : How WeChat Enhances Tencent ’ ...
  • Qiang, C. Z. W. (۲۰۰۷). China's information revolution: managing the ...
  • Tu, F. (۲۰۱۶). WeChat and civil society in China. Communication ...
  • Wen, Z., Geng, X., & Ye, Y. (۲۰۱۶). Does the ...
  • Wong, K. (۲۰۲۰). Organizational Culture: Definition, Importance, and Development. Retrieved ...
  • Yang, X., Sun, S. L., & Lee, R. P. (۲۰۱۶). ...
  • Yuan, Y., Lu, L. Y., Tian, G., & Yu, Y. ...
  • Zhang, X., & Zheng, Y. (Eds). (۲۰۰۹). China's information and ...
  • Zou, Y., Jin, X., Li, Y., Guo, Z., Wang, E., ...
  • نمایش کامل مراجع