ارزیابی استفاده از بازی ها در فرآیند آموزش:تاثیرات و پیامدها

سال انتشار: 1400
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 129

فایل این مقاله در 10 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

EBRCCONF01_800

تاریخ نمایه سازی: 25 فروردین 1402

چکیده مقاله:

با مروری بر ادبیات تحقیق می توان دریافت که تعداد پژوهش ها در رابطه با یادگیری مبتنی بر بازی دیجیتال و فیلم های آموزشی در طول ده سال گذشته به صورت معناداری افزایش یافته است که در ادامه به برخی از آنها اشاره خواهد شد. مرادی و نوروزی در تحقیقی با هدف مقایسهی اثربخشی آموزش از طریق بازی های آموزشی رایانه ای و روش سنتی بر مهارت های تفکر انتقادی و خلاقیت دانش آموزان تیزهوش" بیان کردند. پرورش خلاقیت در نظام آموزشی منجر به تربیت افراد کارآفرین، مبتکر و خالق خواهد شد. نتایج تحلیل داده های تحقیق حاکی از آن بود که مهارتهای تفکر انتقادی و خلاقیت در دانش آموزانی که از طریق بازی آموزش دیده بودند در سطح مطلوب تری از دانش آموزانی بود که به روش سنتی آموزش دیده بودند. والیتی و همکاران پژوهشی با هدف بررسی تاثیر بازی رایانه ای آموزشی بر یادگیری و انگیزهی پیشرفت تحصیلی دانش آموزان انجام دادند. نتایج حاصل از این پژوهش نشان داد که بازی رایانه ای آموزش ریاضی در مفهوم جمع، باعث افزایش یادگیری و انگیزه پیشرفت تحصیلی میشود.در این مقاله نویسنده گان درصدد بررسی و تحلیل بکارگیری بازی ها در فرآیند آموزش و ارزیابی تاثیرات و پیامدهای این موضوع هستند. روش پژوهش در این نوشتار از نوع توصیفی و تحلیلی بوده که با کمک منابع کتابخانه ای و مقالات مروری سعی شده که به ابعاد گوناگون موضوع پرداخته گردد.

کلیدواژه ها:

یادگیری مبتنی بر بازی ، آموزش مبتنی بر بازی ، تسهیل آموزش ، تکنولوژی های جدید در آموزش ، فرآیند آموزش

نویسندگان

خدیجه زهیری

کارشناسی راهنمایی و مشاوره دانشگاه فرهنگیان فاطمه زهرا اهواز

سمیرا دهوندی

کارشناسی آموزش ابتدایی دانشگاه آزاد اسلامی واحد ساری

هاجر فروزان خرم مکانی

کارشناسی علوم تربیتی دانشگاه فرهنگیان سلمان فارسی شیراز

روشن صوفی روشن

کارشناسی علوم تربیتی دانشگاه پیام نور واحد بوشهر

مژگان رحمانیان

کارشناسی زیست شناسی دانشگاه آزاد اسلامی واحد دامغان