کاربرد آموزش مبتنی بر گیمیفیکیشن در یادگیری سیار
سال انتشار: 1400
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 196
نسخه کامل این مقاله ارائه نشده است و در دسترس نمی باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
MLEARNING02_022
تاریخ نمایه سازی: 23 بهمن 1401
چکیده مقاله:
یکی از راه های مهم کسب دانش در عصر حاضر، آموزش مبتنی بر تکنولوژی های نوین هست وجدیدترین پارادایمی که در این حوزه مطرح گردیده یادگیری الکترونیکی است. این یادگیری باپیشرفت فناوری سیار و وسایل سیار به واقعیت پیوسته است. بهره گیری از تکنولوژی های روز دنیادر کلاس درس، این امکان را به فراگیران میدهد که با سرعت بیشتر و عملکرد بهتری بیاموزند وانگیزه بیشتری برای حضور در کلاس درس داشته باشند. تکنولوژی های نوین آموزشی ازجمله (وبو موبایل) که مکمل یکدیگر در یادگیری الکترونیکی می باشند، می توانند حجم زیادی از اطلاعاتمورد نیاز را با ابزار مجهز، در اختیار فراگیران قرار داده و بسیاری از ناکارآمدی های سیستم آموزشیگذشته را رفع نموده و محدودیت های زمانی و مکانی را برطرف سازند. هر اندازه کاربرد تکنولوژی،غنی تر باشد، یاددهی - یادگیری با سهولت بیشتر و در زمان های کوتاه تری صورت می گیرد وشرایطی را به وجود می آورد که یادگیری، سریع تر، آسانتر، بهتر و بادوامتر صورت گیرد. ترکیبگیمیفیکیشن و یادگیری موبایلی به افزایش تعداد کاربران کمک می کند، تعامل بالا را افزایشمی دهد، اشتراک گذاری اجتماعی را تشویق می کند، حفظ کاربر را افزایش میدهد و برنامه هایآموزشی با تاثیرگذاری بالا ایجاد می کند. در این مقاله با توجه به روند روبه رشد یادگیری سیار، بهکاربرد آموزش مبتنی بر گیمیفیکیشن در یادگیری سیار پرداخته شده است.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
امیر قاسمی راد
کارشناسی ارشد، تکنولوژی آموزشی، دانشگاه بین المللی چابهار، سیستان و بلوچستان، ایران