بررسی بازی رایانه ای سیمز و تاثیرات آن در سبک زندگیو حالات روحی و روانی نوجوانان

سال انتشار: 1401
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 200

فایل این مقاله در 8 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

ICPCONF08_132

تاریخ نمایه سازی: 9 مهر 1401

چکیده مقاله:

این مقاله به بررسی سبک زندگی و حالات روحی و روانی نوجوانان در بازی رایانه ای پرفروش سیمز اختصاص دارد. هدف از این پژوهش،شناسایی الگوی شبیه سازی شده از زندگی است . این بازی رایانه ای در ژانر شبیه سازی ساخته شده است با توجه تفاوتی که در ماهیتبازی های رایانه ای (نوعی از رسانه های تعاملی) نسبت به رسانه های جمعی وجود دارد از ترکیب دو روش کیفی (مشاهده مشارکتی وتحلیل تماتیک ) برای رسیدن به هدف تحقیق بهره گرفته شده است یافته ها در این بررسی حکایت از آن دارد که این بازی شبیه سازیسبک زندگی مصرفی است که مصرف در آن بیش از آنکه ارزش کاربردی و ارزش مبادله ای داشته باشد ارزش نشانه ای دارد. مخاطبین اینبازی ، اغلب از احساسات لطیفی برخوردارند و زیاد با بازی های جنگی میانه خوبی ندارند، البته که این بازی دارای دو وجه مثبت و منفیاست.

نویسندگان

محمد ملکی نیا

استاد و عضو هیئت علمی دانشگاه آزاد اسلامی تهران جنوب

سپیده سادات عظیمی

دانشجو ارشد مدیریت فناوری اطلاعات دانشگاه آزاد اسلامی تهران جنوب