طراحی الگوی تعادل در بازی های ویدئویی با استفاده از الگوی عمومی طراحی آموزشی
سال انتشار: 1401
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 410
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
RSETCONF10_088
تاریخ نمایه سازی: 28 شهریور 1401
چکیده مقاله:
یکی از چالش های مهم در بازی های ویدئویی ایجاد تعادل است به گونه ای که عملکرد آن ها باید به صورت منصفانه و دقیق مشخص شود. ایجاد تعادل، دشوار و زمان بر است، زیرا طراحان باید به طور مکرر پارامترها را تغییر دهند و آزمون های مکرر را برای ارزیابی اثرات این تغییرات اجرا کنند. در این مقاله، با استفاده از الگوی عمومی طراحی آموزشی یک الگویی برای تعادل در بازی پیشنهاد می شود؛ به گونه ای که بتواند مسیر مناسبی را برای طراحی بازی، جهت ایجاد تعادل در بازی به وجود آورد. مولفه های این الگو از یک رویکرد سیستمی پیروی می کنند و ترتیب مشخصی برای اجرای آن ها برقرار است. علاوه بر آن، یک رویکرد بازتابی هم بر آن حاکم می باشد، به این صورت طراحان بازی به طور پیوسته به عقب برگشته و نتایج کار خود را بازبینی می نمایند تا عملکرد مطلوب حاصل گردد.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
مهران دستورانی
دانشجوی دکتری، تکنولوژی آموزشی، دانشکده روانشناسی و علوم تربیتی، دانشگاه علامه طباطبائی تهران، ایران
حسن رشیدی
استاد گروه رایانه، دانشکده آمار، ریاضی و رایانه، دانشگاه علامه طباطبائی، تهران ، ایران