نقش بازی های رایانه ای در بزهکاری (مطالعه ی موردی بزهکار ی نوجوانان شهرستان مراغه)
محل انتشار: سومین کنفرانس ملی پدافند سایبری
سال انتشار: 1401
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 249
فایل این مقاله در 18 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
CYBERM03_218
تاریخ نمایه سازی: 17 مرداد 1401
چکیده مقاله:
با رشد و توسعه ی روز افزون فناوری اطلاعات و ارتباطات رسانه ای، بازی های رایانه ای طی سال های اخیر باویژگی های خاص و جذابی که دارند به شدت در میان کود کان و نوجوانان محبوبیت داشته و متقابلا تاثیراتمنفی بیشتری را به ویژه در زمینه ی خشونت و رفتارهای پرخاشگرانه و در ادامه رفتارهای نابهنجار و بزهکارانهبه وجود آورده است. پدیده ی بازی های رایانه ای علاوه بر موارد فوق فرهنگ و اعتفادات برخی جوامع را نیزمورد هدف قرار داده است. پژوهش حاضر با هدف بررسی نقش بازی های رایانه ای در بزهکاری به دنبال آناست تا برخی تهدیدات موجود و معایب بازی های رایانه ای را شناسایی و میزان ارتباط بازی های رایانه ای را بامولفه های پرخاشگری, بی قانونی، ترویج فرهنگ غربی و گرایش به قاچاق مواد مخدر و روان گردان هاینوظهور را مورد بررسی قرار دهد. این مطالعه از نظر هدف کاربردی و به لحاظ روش ترکیبی (آمیخته) و ازلحاظ گرد آوری آمار و اطلاعات به صورت میدانی و با استفاده از پرسشنامه بوده است. جامعه ی آماری شامل۶۵ نفر از بازیکنان نوجوان بازی های رایانه ای و ۱۷ نفر از کارشناسان پلیس آگاهی ناجا با استفاده از روشنمونه گیری در دسترس انتخاب و برای تحلیل توصیفی و استنباطی داده های حاصل از پرسشنامه کمی از نرمافزار SPSS نسخه ۲۱ استفاده شد. بر اساس تحلیل های به دست آمده نتایج حاصل از بررسی نشان داد؛ بینبازی های رایانه ای و تمایلات بزهکارانه نوجوانان ارتباط معنادار و مرتبط بود.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
پروانه کریمی
کارشناس ارشد، رشته حقوق جزا و جرمشناسی، واحد مراغه، دانشگاه آزاد اسلامی، مراغه، ایران