Application of Gamification Elements, Theories and Techniques for Efficient Accounting Teaching: A Systematic Literature Review

سال انتشار: 1401
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: انگلیسی
مشاهده: 201

فایل این مقاله در 11 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_IJMAE-9-4_004

تاریخ نمایه سازی: 5 تیر 1401

چکیده مقاله:

Developing qualitative human capacity of accounting remained a challenge to our modern tertiary institutions, this is primarily due to a lack of adequate practical support staff, poor renumeration of the staff, and employment of unqualified lecturers. these challenges can be minimized by paradigm shift from lecturer centered to student centered pedagogy. The adoption of gamification elements/theories/techniques seems promising. This study systematically reviewed some related articles on the use of gamification elements/ theories/ techniques to curtailed the challenges. PRISMA was used in four databases (Web of Science, EBSCO, Taylors & Francis, and Scopus), coupled with google scholar. ۴۴ related articles were retrieved and after inclusion/exclusion criteria, ۱۸ articles were considered in the study. According to the findings of the study, gamification elements/theories/techniques have a substantial impact on students' motivation to learn, which leads to engagement and, eventually, improved knowledge retention and understanding, with leaderboard, points, and self-determination as the most effective element, technique, and theory.

نویسندگان

Isah Yahaya

Department of Accounting, Ibrahim Badamasi Babangida University, Lapai, Nigeria

Jamilu Yahaya

Department of Computer Science, Ibrahim Badamasi Babangida University, Lapai, Nigeria

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • Fajczak-Kowalska, A., & Misztal, A. (۲۰۲۱). Gamification in Accounting Education-Evidence ...
  • Ndinechi, G. I., & Obidile, I. J. (۲۰۱۳). Strategies considered ...
  • Asuquo, A. I., & Akpan, A. U. (۲۰۱۴). Professional proficiency ...
  • Okolie, O. R. (۲۰۱۳). The Challenges Facing Accounting Education: The ...
  • Ugwu, I.V., Ezeabii, I.C., & Ugwunwoti, P.E (۲۰۲۰). Challenges of ...
  • Jamiu, M., & Yakubu, M. S. (۲۰۲۰). Improving The Quality ...
  • Rajani, N. B., Mastellos, N., & Filippidis, F. T. (۲۰۲۱). ...
  • Miller, C. (۲۰۱۳). The gamification of education. In Developments in Business ...
  • Subhash, S., & Cudney, E. A. (۲۰۱۸). Gamified learning in ...
  • Landers, R. N., Armstrong, M. B., & Collmus, A. B. ...
  • Ortiz-Martínez, E., Santos-Jaén, J. M., & Palacios-Manzano, M. (۲۰۲۲). Games ...
  • de Oliveira Durso, S., Reginato, L., & Cornacchione, E. (۲۰۱۹). ...
  • Silva, R., Rodrigues, R., & Leal, C. (۲۰۱۹). Play it ...
  • Selamat, A. I., & Ngalim, S. M. (۲۰۲۱). Putra Salamanis ...
  • Silva, R., Rodrigues, R., & Leal, C. (۲۰۲۱). Games based ...
  • Reginato, L., Durso, S., Nascimento, C., & Cornacchione, E. (۲۰۲۲). ...
  • Creel, T., Paz, V., & OLear, C. (۲۰۲۱). Kahoot! Gamification ...
  • Lopes, A. P., Soler, M., Caña, R., Cortés, L., Bentabol, ...
  • Lompoliu, E. M. (۲۰۲۰). CREB۱T: A Gamification of Double Entry ...
  • Ahmad, M. A. N., Din, N. M., Jamaluddin, J., Fadzillah, ...
  • Jamaluddin, J., Mahali, M., Mohd Din, N., Nias Ahmad, M. ...
  • Zhao, F. (۲۰۱۹). Using Quizizz to Integrate Fun Multiplayer Activity ...
  • Faresqi, I. A. D. (۲۰۲۱). Gamification Design to Build Engagement ...
  • Ayoup, H. (۲۰۲۱). Interactive Kahoot!-An Application to Enhance the Learning ...
  • Abd Rahim, M., Afthanorhan, A., Ilias, N. F., Zin, N. ...
  • Hussin, N. S., Awang, N., & Najid, N. A. (۲۰۱۹). ...
  • Abdul Razak, R., Kasim, E. S., & Daud, D. (۲۰۱۹). ...
  • Zeni, S. M., Yacob, N. H. M., Azis, S., & ...
  • نمایش کامل مراجع