ساخت بازی‎های رایانه ای براساس قصه های بلند عامیانه ی ایرانی (با تکیه بر داستان قهرمان قاتل)

سال انتشار: 1392
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 156

فایل این مقاله در 22 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JCLS-4-2_005

تاریخ نمایه سازی: 8 خرداد 1401

چکیده مقاله:

چکیده بخش عظیمی از ادبیات داستانی ایران که ادبیات حماسی، تعلیمی، عرفانی و عامیانه را در بر می گیرد؛ حکمت ها و معارف کم نظیری دارد. این گنجینه ی غنی، متناسب با مخاطبان گوناگون قابلیت بازآفرینی در قالب های هنری نوین، از جمله فیلم، نمایش، انیمیشن و بازی های رایانه ای را دارد. ساخت چنین بازی هایی هم نسل امروز را با ادبیات کلاسیک و عامیانه ی فارسی آشنا می کند و هم ویژگی سرگرم کنندگی آن ارزش های اخلاقی و انسانی را به مخاطبان و کاربران آن انتقال خواهد داد. این مقاله، بر آن است تا ضمن طرح مباحثی درباره ی بازی های رایانه ای و اهمیت آن و در عین حال آسیب شناسی مختصر نمونه های رایج آن، با معرفی داستان عامیانه ی قهرمان قاتل در جایگاه یکی از نمونه های زیبا و جذاب این گونه متون داستانی، قابلیت ذاتی این آثار را از نظر شخصیت پردازی (با داشتن شخصیت هایی بسیار متنوع مانند (عیاران، پریان، دیوان و جانوران عجیب و غریب)، صحنه پردازی (باغ ارم، دریای محیط، خندق ها، برج و باروها و عواملی چون صداها، دود و تاریکی و گرد و غبار)، تنوع مراحل کنش های داستانی، زمان و مکان های شگفت و جذاب، ابزارهای جنگی(سپر، گرز، عمود خاراشکن و تیغ غم غم)، گفت وگو و تعلیق داستانی، ویژگی های مختلف فانتزی و چند مرحله ای یا اپیزودی بودن صحنه ها را برای بازتولید به شکل بازیهای رایانه‎ای نشان دهد. برای نگارش این مقاله، نسخه ی چاپ سنگی قهرمان قاتل تهیه و موردخوانش قرار گرفت و زوایای گوناگون متن و عناصر داستانی آن تحلیل شد و در آخر جنبه هایی از داستان که قابلیت نگارش به صورت بازی نامه داشت استخراج و از نو بازآفرینی شد.  

نویسندگان

زهراسادات طاهری قلعه نو

دانشگاه خوارزمی

حسن ذوالفقاری

دانشگاه تربیت مدرس

بهادر باقری

دانشگاه خوارزمی

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • اته، کارل هرمان. (۱۳۵۶). تاریخ ادبیات­فارسی. ترجمه ی صادق رضازاده­شفق، ...
  • اسداللهی، رضا. (۱۳۸۴). «بازی‎های رایانهای مربیان نسل فردا». ره‎آورد نو، ...
  • اسماعیلی، حسین. (۱۳۸۰). ابومسلم نامه. تالیف ابوطاهر طوسوسی، تهران: معین ...
  • آسابرگر، آرتور. (۱۳۸۰). روایت در فرهنگ عامیانه، رسانه و زندگی. ...
  • آیتی، عبدالحمید. (۱۳۴۵). «داراب نامه طرسوسی». راهنمای کتاب، سال ۹، ...
  • براهنی، رضا. (۱۳۶۸). قصه نویسی. تهران: البرز ...
  • بیغمی، محمد. (۱۳۸۸). فیروزشاه نامه. ج۳، به کوشش ایرج افشار ...
  • پورمحسنی، فرشته و دیگران. (۱۳۸۳). «تاثیر بازی‎های رایانه‎ای بر توانایی ...
  • تفضلی فرد، لادن. (۱۳۸۵) «اهمیت طبقه‎بندی بازی‎های رایانه‎ای». کتاب ماه ...
  • جلالی، علی اکبر و ائلدار محمدزاده صدیق. (۱۳۸۴) «کارآفرینی از ...
  • حبیبی، شهاب. (۱۳۸۵). اصول ساخت و طراحی بازی‎های کامپیوتری. تهران: ...
  • حموی، یاقوت بن عبدالله. (۱۴۰۸). معجم الادباء. بیروت: داراحیاء التراث ...
  • داد، سیما. (۱۳۷۵). فرهنگ اصطلاحات ادبی. تهران: مروارید ...
  • دایره المعارف بزرگ اسلامی. (۱۳۷۰). ذیل ابوطاهر طرسوسی، زیر نظر ...
  • دقیقیان، شیرین دخت. (۱۳۷۱). منشا شخصیت در ادبیات داستانی. بی‎جا ...
  • دوران، بهناز. (۱۳۸۳). «بازی‎های رایانه ای دو دهه پژوهش، دو ...
  • ذوالفقاری، حسن و محبوبه حیدری. (۱۳۹۱). ادبیات مکتبخانه­ای ایران. تهران: ...
  • طرسوسی، ابوطاهر. (۱۲۷۰ق.). قهرمان قاتل. کاتب محمد جعفر گلپایگانی، تهران: ...
  • (بی تا). قهرمان قاتل. چاپ سنگی ...
  • (۱۳۸۰). ابومسلم نامه. به کوشش حسین اسماعیلی، تهران: معین ...
  • کریم پور، میثم. (۱۳۸۶). «بازی چگونه ساخته میشود». تهران امروز ...
  • محجوب، محمدجعفر. (۱۳۸۲). ادبیات عامیانه ی ایران. به کوشش حسن ...
  • مشار، خان بابا. (۱۳۴۰). فهرست کتاب های چاپی فارسی (۶ ...
  • میرصادقی، جمال. (۱۳۸۶). ادبیات داستانی. تهران: سخن ...
  • یونسی، ابراهیم. (۱۳۶۵). هنر داستان نویسی. تهران: سهروردی ...
  • نمایش کامل مراجع