بررسی چالشهای پردازش نور و تصویر در موتور های بازی سازی
سال انتشار: 1400
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 383
فایل این مقاله در 9 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- صدور گواهی نمایه سازی
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
شناسه ملی سند علمی:
ICTBC05_036
تاریخ نمایه سازی: 27 بهمن 1400
چکیده مقاله:
افرادی که تازه وارد حوزه بازی سازی میشوند، اول از همه به دنبال یک موتور بازی سازی خوب می باشند، در این مقاله قصد داریم به سوالات این افراد پاسخ دهیم و آنها را در رسیدن به موتور دلخواهشان راهنمایی کنیم. در این مقاله، پس از بررسی کامل موتور های بازی سازی یونیتی و آنریل انجین ، ویژگی های هر موتور را ارائه، و شناسایی موتور ایده آل را برای خواننده مقدور می سازیم . در کل پس از خواندن این مقاله مجاب خواهید شد که اگر تازه میخواهید شروع به بازی سازی کنید، یا یک تیم ۲ یا ۳ نفره هستید و یا قصد ساخت یک بازی نه چندان بزرگ را دارید، سراغ یونیتی بروید. اما اگر به فکر ساخت یک بازی بزرگ با گرافیک بالا ، با یک تیم ۸ یا ۹ نفره و همچنین خواهان استفاده از فناوری های روز هستید، بهتر است به سمت انجین قدرتمندتر آنریل بروید.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
مصطفی عبدالهیان دهکردی
گروه مهندسی کامپیوتر، دانشگاه فنی و حرفه ای ، تهران ، ایران ،
شایان بیگی
دانشجوی کارشناسی مهندسی کامپیوتر، دانشکده فنی پسران شهرکرد ، تهران ، ایران