بازی های رایانه ای و خشونت

سال انتشار: 1387
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 127

فایل این مقاله در 18 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_CRIRIB-15-54_006

تاریخ نمایه سازی: 12 بهمن 1400

چکیده مقاله:

یکی از مهم ترین پدیده های سرگرم کننده در سالیان اخیر، بازی های رایانه ای هستند که با سرعتی روزافزون جای خود را در میان کودکان و نوجوانان باز کرده اند و با بهره گیری از فناوری های نوین، هر روز بیش از پیش با زندگی کاربران عجین شده اند. مهم ترین نکته مورد بحث در مورد این بازی ها، محتوای خشونت آمیز آنهاست که می تواند کاربران را به نحو عمیقی تحت تاثیر قرار دهد و بازتاب های بیرونی ناهنجاری را موجب شود. البته رابطه نمایش خشونت با رفتار افراد به طور قطعی ثابت شده نیست و همین امر باعث شده است، شرکت های سازنده، هر چه بیشتر نسبت به تولید این بازی ها اقدام کنند. از این رو پژوهشگران باید با بررسی میزان تاثیر گذاری این قبیل خشونت ها بر جوانان، پیشنهادهای عملی و قانونی لازم را در این زمینه ارائه دهند. نتایج پژوهش ها می تواند در تولید و ساخت بازی های رایانه ای موثر باشد.

کلیدواژه ها:

بازی های رایانه ای ، پرخاشگری ، خشونت ، رایانه ، کودکان ، نوجوانان

نویسندگان

سعید آذری

کارشناس ارشد حقوق بین الملل و جامعه شناسی سیاسی، پژوهشگر مرکز تحقیقات صداوسیما

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • Anderson, G. (۱۹۸۶). Affect of the Game Player Short – ...
  • Bandura, A. & Ross, D. (۱۹۹۴).Social Cognitive Theory of Mass ...
  • Cooper, J & Makie, D. (۱۹۸۶). Video Games and Aggression ...
  • Funk, J . B & Buchman, D.D. (۱۹۹۶). Playing violent ...
  • Griggith, M. (۱۹۹۹). Violent Video Games and Aggression. Journal of ...
  • Keepers, G.A. (۱۹۹۰). Case Study. Journal of American Academy of ...
  • Provenzo, (۱۹۹۱). Video kids making sense of NINTENO. Harvard University ...
  • Quitner, J. (۱۹۹۹). Are Video Games Really so Bad? Journal ...
  • Sneed, C & Runco, M. (۲۰۰۱). The Beliefs Adult and ...
  • Ward Gailey, C. (۱۹۹۳). Mediated Messages. Journal of Popular Culture ...
  • Crawford, A. (۱۹۸۴). Violent Video Games. Journal of Communication ...
  • Devilly, G. (۲۰۰۷). Aggression and Children. www.Generetion-NT.comSchaffer, A. (۲۰۰۷). Violence. ...
  • نمایش کامل مراجع