بررسی و شناسایی فرصت های بازی های رایانه ای

سال انتشار: 1400
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 350

فایل این مقاله در 9 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

NREAS03_190

تاریخ نمایه سازی: 16 آبان 1400

چکیده مقاله:

در عصر حاضر انقلاب دیجیتال به موثرترین و مهیج ترین پدیده قرن بدل شده است. در این میان رشد و توسعه کاربران اینترنتی سبب شده است تا بازی های رایانه ای به عنوان یکی از مهیج ترین روش های سرگرم کنند افراد، کاربران زیادی را به خود جلب کند. امروز بازی های رایانه ای در مقابل دیگر رسانه ها دارای ویژگی های خاصی هستند که این امر باعث شده است تا میان سایر رسانه ها دیگر بیشترین نفوذ را در شکل دهی به افکار عمومی را به خود اختصاص دهد. برهمین اساس پژوهش حاضر با هدف بررسی و شناسایی فرصت های بازی های رایانه ای تدوین شده است. در همین راستا نویسندگان درصددند تا با ساماندهی به مطالعات پیشین و با روش کتابخانه ای به بررسی و شناسایی فرصت های بازی های رایانه ای اقدام کنند. برای کسب این مهم محققان اقدام به مطالعه مقالات منتشر در محدوده زمانی ۲۰۰۰ تا ۲۰۲۰ از پایگاه های معتبر علمی داخلی و خارجی از قبیل ساینس دایرکت، امرالد، جی، استور، پروکوئست، مرکز اطلاعات علمی جهاد دانشگاهی، بانک اطلاعات نشریات کشور و سیویلیکا) اقدام و در مجموع به شناسایی شش فرصت عمده شد که هریک از این فرصت ها در پایان تشریح می شوند.

کلیدواژه ها:

بازی های رایانه ای ، شناسایی ، فرصت ها کارآفرینی

نویسندگان

محمدجواد جمشیدی

استادیار گروه مدیریت و کارآفرینی، دانشکده علوم اجتماعی، دانشگاه رازی

محمد توران پور

دانشجوی کارشناسی ارشد مدیریت بازرگانی بین المللی،دانشکده علوم اجتماعی،دانشگاه رازی

مهتاب مرتضایی

دانشجوی کارشناسی ارشد کارآفرینی، دانشکده علوم اجتماعی، دانشگاه رازی