طراحی و اعتبارسنجی"چهارچوب درس بازیهای رایانهای"به منظورپرورش خلاقیت دانشآموزان پایه ششم

سال انتشار: 1399
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 344

فایل این مقاله در 25 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_BPJ-10-3_004

تاریخ نمایه سازی: 19 اردیبهشت 1400

چکیده مقاله:

زمینه: خلاقیت موهبتی است که در تمام انسانها بالقوه موجود است اما بروزوگسترش آن مستلزم شرایط مناسب است. تحقیقات انجام شده در زمینه خلاقیت با آموزش نشان میدهد خلاقیت را میتوان به کودکان و نوجوانان آموزش داد. از این رو کشورهایی که از آموزش و پروش پویایی برخودارند پرورش خلاقیت را به عنوان یکی از مهمترین هدفها مورد توجه قرار میدهند. هدف: هدف این پژوهش طراحی و اعتبارسنجی "چهارچوب درس بازیهای رایانهای"به منظورپرورش خلاقیت دانشآموزان پایه ششم است. روش پژوهش: رویکرد محقق حسب ماهیت تحقیق در این مطالعه آمیخته است. وبه لحاظ هدف محقق در این تحقیق از نوع کاربردی میباشد و محقق در انجام آن از تحقیق زمینهای بهره میگیرد. جامعه اماری تحقیق پیش رو عبارتند از برنامه ریزان درسی، روانشناسان تربیتی، و معلمان پایه ششم و متخصصان بازیهای رایانهای که با بنیاد ملی بازیهای رایانهای همکاری داشتند. حجم نمونه گرفته شده در این تحقیق بر اساس جدول مورگان انتخاب شده است. شیوه جمع اوری دادها با توجه به موضوع تحقیق با مصاحبه با صاحبنظران و افراد متخصص در این حوزه انجام شده است. پرسشنامهای که بر اساس آن چهارچوب درس بازیهای رایانهای مورد ارزیابی متخصصان ذیربط قرار میگیرد دارای ۳۴گویه است که توسط محقق طراحی شده است. برای تجزیه و تحلیل دادهای فراهم شده از روش امار توصیفی و استنباطی استفاده شده است. یافتههای بحث و نتیجهگیری: عمدهترین یافته به دست امده نشان میدهد. طراحی چهارچوب درس بازیهای رایانهای مبتنی بر برنامه درسی تابا باعث افزایش عناصر سیالیت، انعطافپذیری، اصالت و بسط که از عناصر مهم خلاقیت گیلفورد هستند در دانشآموزان پایه ششم میشود.

کلیدواژه ها:

برنامه درسی تابا ، پرورش خلاقیت ، دانش آموزان پایه ششم ، درس بازی های رایانه ای

نویسندگان

کیوان آسا

دانشجوی مقطع دکتری رشته برنامه ریزی درسی، واحد علوم و تحقیقات، دانشگاه آزاد اسلامی، تهران، ایران.

عزت الله نادری

استاد رشته برنامه ریزی درسی، واحد علوم و تحقیقات، دانشگاه آزادا سلامی، تهران، ایران.

مریم سیف نراقی

استاد رشته برنامه ریزی درسی، واحد علوم و تحقیقات، دانشگاه آزاد اسلامی، تهران، ایران.

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • امینی‌فر، ‌الهه؛ ‌صالح صدق‌پور، ‌بهرام و دباغ،‌ ‌حسین‌زاده (1391). ‌«تاثیربازی‌های ...
  • اوریل، ‌لاوس(2004).نقش آی سی تی در کلاس درس،‌ ‌ترجمه منوچهر ...
  • بیجاری، ‌ملیحه. ‌(1392).«تاثیربازی‌های ‌رایانه‌ای اموزش ریاضی بر خودراهبری و پیشرفت ...
  • بررسی ویژگی های روان سنجی مقیاس دامنه های خلاقیت کافمن [مقاله ژورنالی]
  • پورمحسنی،‌ ‌فرشته؛‌ ‌وفایی، ‌مریم؛ ‌آزادفلاح،‌ ‌پرویز(1383).«تاثیر بازی‌های ‌رایانه‌ای برتوانایی چرخش ...
  • پیر خائفی،‌ ‌علیرضا(1373).«بررسی رابطه هوش با خلاقیتبی دانش‌آموز‌ان پسر مقطع ...
  • حنیفی، ‌فریبا،؛نادری، ‌محمدعلی(1387).تاثیرخلاقیت و نوآوری درآموزش عالی، ‌همایش ملی خلاقیت ...
  • رقیبی، ‌مهوش؛ ‌خان‌محمدزاده، ‌زهرا(1398).«پرورش خلاقیت کودکان شش ساله با استفاده ...
  • زنگنه، ‌حسین (1396).مبانی نظری و عملی تکنولوژی آموزشی، نشر چهارم، ...
  • سیف، ‌علی اکبر. ‌(1388).روانشناسی پرورشی.‌ ‌چاپ نهم،تهران، ‌آگاه ...
  • شاوردی، ‌تهمینه(1388).«بررسی نظرات کودکان و نوجوانان و مادران نسبت به ...
  • طلوعی اشلقی، ‌سفرکیش ‌(1389).تحلیل و تفسیر آزمون‌های آماری تک متغییره ...
  • عرب تیموری، ‌ابراهیم(‌1394)، تاثیربازی‌های ‌رایانه‌ای برهوش هیجانی و خلاقیت دانش‌آموز‌ان ...
  • عباسی سروک، ‌لطف‌اله؛ ‌باقری، ‌مریم؛ ‌کردستانی،‌ ‌فرشته (1397). «بررسی رابطه ...
  • فرهودی، ‌هاجر(1387).بررسی تاثیر استفاده از بازی‌های آموزشی ‌رایانه‌ای برافزایش خلاقیت ...
  • فقیهه آرام، ‌بتول (1397).«رابطه هوش چندگانه با ویژگی شخصیتی کارآفرینی ...
  • کریمی، ‌ناهید؛ ‌مهرافزون، ‌داریوش؛‌ ‌جعفری،‌ ‌علیرضا(1396).«بررسیتاثیر آموزش مهارت‌های زندگی به ...
  • کرم افروز، ‌محمدجواد، ‌شریعتمداری، ‌علی، ‌سیف نراقی، ‌مریم (1390). «طراحی ...
  • مهرمحمدی، ‌محمودوهمکاران (1397). ‌برنامه‌ریزی‌ درسی.‌ ‌نظرگاه‌ها، ‌رویکردها، ‌چشم اندازها. ‌ناشرسازمان ...
  • مژده آورد ‌(1385). ‌«تاثیر اموزش ریاضی با کمک کامپیوتربرنگرش و ...
  • نادری، ‌عزت الله و سیف نراقی، ‌مریم (1397). ‌روش‌های تحقیق ...
  • نادری، ‌عزت الله و سیف نراقی مریم (1397)راهنمای عملی فراهم‌سازی ...
  • Burden, ‌P. ‌R. & Byrd, ‌D. ‌M. (2006). ‌Method for ...
  • Dancer, ‌M. ‌(2005). ‌"Computer games my faster lerning school‌",‌LIbrary journal, ...
  • Doron, E. ‌(2017). "‌Fostering creativity ‌in school agede children ‌through ...
  • Fryer, M. ‌(1996). ‌Creative teaching and learning, ‌London: ‌Paul Chapman ...
  • Green, ‌C. ‌S.,& Bevelie, ‌D. ‌(2006). ‌"Enumeration versus Object Tracking: ...
  • Gunter, ‌B. (2004). The effect of video games on children: ...
  • Henriksen,D., Mishra,P. ‌& Fisser,P. (2016). ‌"Infusing creativity andtechnology in 21st ...
  • Petrowski, M. ‌J. ‌(2000). ‌‌"Creativity reaseach: ‌implication for teaching, learning ...
  • Slavin, R. ‌E.‌, Cheung, A.‌, Groff, C., Lake, C. ‌(2008). ...
  • Turnbull, M.‌, Littlei, A.‌, & Allan, M. ‌(2010). ‌‌"Creativity snd ...
  • نمایش کامل مراجع