طراحی و تولید بازی رایانه ای آموزشی مبتنی بر مدل طراحی آموزشی DODDEL: یک پژوهش تکوینی

سال انتشار: 1397
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 345

فایل این مقاله در 29 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JONTOE-14-4_010

تاریخ نمایه سازی: 22 اسفند 1399

چکیده مقاله:

هدف این تحقیق طراحی، تولید، اجرا و ارزشیابی بازی رایانه ای آموزشی قیفاووس مبتنی بر مدل طراحی بازی های رایانه ای DODDEL برای آموزش مفاهیم نورشناسی به دانش آموزان پایه ششم در درس علوم بود و ضمن این فرآیند به ارزشیابی این مدل طراحی آموزشی نیز پرداخته شد. این تحقیق با رویکرد کیفی و روش پژوهش تکوینی با طرح ارزیابی مدل انجام شد و در آن چهار گروه شرکت داشتند: گروه متخصصین موضوع، گروه کارشناسان طراح بازی های رایانه ای، گروه کارشناسان طراح آموزشی، و گروه کاربران نهایی. داده های تکوینی این پژوهش با سه ابزار مشاهده، مصاحبه نیم-ساختاریافته، و بررسی مستندات مدل جمع آوری شد. تحلیل داده های کیفی این مطالعه نشان دادند که علیرغم مشکلات و محدودیت های فراوان بر سر راه تولید قیفاووس این نمونه اولیه تا حدود نسبتاً خوبی توانسته اصول طراحی بازی های رایانه ای و اصول رویکرد یادگیری مبتنی بر بازی های رایانه ای را رعایت نماید. همچنین، تحلیل یافته های تکوینی این پژوهش نقاط قوت و ضعف هر یک از مراحل مدل مذکور را مشخص کرد و برای برطرف ساختن آنها و بهبود مدل مذکور، محققان پیشنهاد دادند فرآیند این مدل از شِمای خطی به غیرخطی تبدیل شود؛ مولفه های نیازسنجی و بازاریابی محصول نهایی در مرحله آنالیز موقعیت لحاظ شود؛ و زمان و چگونگی ارزشیابی مفاهیم آموزشی در بازی، و سیستم راهنمایی بازی در مرحله مستند طراحی گنجانده شود.

کلیدواژه ها:

بازی های رایانه ای آموزشی ، طراحی آموزشی ، مدل طراحی آموزشی DODDEL ، پژوهش تکوینی

نویسندگان

زین العابدین صفدری

گروه علوم تربیتی، دانشکده علوم انسانی، دانشگاه تربیت مدرس، تهران، ایران

عباس تقی زاده

گروه علوم تربیتی، دانشکده علوم انسانی، دانشگاه تربیت مدرس، تهران، ایران

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • Amory, A. (2007). Game object model version II: a theoretical ...
  • Betrus, A. K., & Botturi, L. (2010). Principal of the ...
  • Chamberlin, B. (2003). Creatiنng entertaining games with educational content. University ...
  • De Aguiar, M. P., Winn, B., Cezarotto, M., Battaiola, A. ...
  • Federation of American Scientists. (2006). Harnessing the power of video ...
  • Frick, C. M. R. T. W., & Reigeluth, C. M. ...
  • Hirumi, A. A. (2010). Preparing instructional designers for game-based learning: ...
  • Hirumi, A., & Stapleton, C. (2008). Applying Pedagogy during Game ...
  • Koster, R. (2013). Theory of fun for game design. U.S. Southeast ...
  • Kiili, K. (2005). Educational Game Design:Experiential gaming model revised. Tampere ...
  • Liu, E. Z. F., & Chen, P. K. (2013). The ...
  • McMahon, M. (2009). The DODDEL Model:A Flexible Document-Oriented Model for ...
  • Ni, Q., & Yu, Y. (2015). Research on Educational Mobile ...
  • Prensky, M. (2007). Digtal Game-Based Learning. MN: PARAGON HOUSE. ...
  • Shon, M. (1996). Formative research on an instructional theory for the ...
  • Watson, W. R. (2007). FORMATIVE RESEARCH ON AN INSTRUCTIONAL DESIGN ...
  • Whittington, J. L. (2010). SERIOUS GAMES: HOW INSTRUCTIONAL DESIGN AND ...
  • نمایش کامل مراجع