بررسی میزان بهره وری موسیقی متن بازی تولید شده توسط شبکه های عصبی عمیق

سال انتشار: 1399
نوع سند: مقاله کنفرانسی
زبان: فارسی
مشاهده: 483

فایل این مقاله در 9 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

CITCOMP05_005

تاریخ نمایه سازی: 22 مرداد 1399

چکیده مقاله:

موسیقی پس زمینه بازی ها یک بخش ضروری در هر بازی ویدئوئی به شمار می آید. بااین حال بیشتر طراحان وسازندگان بازی امیدوار هستند که این نوع بازی ها تا حد امکان همه گیر شوند. پژوهش حاضر باهدف بررسی تولید موسیقیمتن بازی با استفاده از شبکه های عصبی است تا تاثیر این نوع پیشرفت نیز بر روی هزینه ی تولید بازی و همچنین میزانبهره وری آنها بررسی شود. در فرایند این پژوهش پنج موسیقی مونوفونیک با توجه به محدودیت شبکه های عصبی تولیدشدهو توسط خبرگان موسیقی به صورت شفاهی بررسی و از آنها مصاحبه به عمل آمد تا میزان زیبایی شناسی موسیقی ساخته شدهبرای استفاده دربازی ها ارزیابی شود. در نتایج حاصل از این مصاحبه گروهی از اساتید موسیقی هم نظر بودند که موسیقی هایساخته شده دارای ریتم و گام مشخصی است اما ازنظر احساس موسیقی که توسط روح انسانی ایجاد می شود هنوز بی بهرهاست. درواقع شبیه به یک موسیقی تجربی، آتونال و سبک های مدرن شده است.

کلیدواژه ها:

نویسندگان

محمد درکاهی قره باغ

کارشناسی ارشد هنرهای رایانه ای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز، تبریز، ایران

بهنام علیزاده اشرفی

استادیار و عضو هیئت علمی دانشکده چندرسانه ای، دانشگاه هنر اسلامی تبریز، تبریز، ایران