مخاطب و قراردادهای استفاده از متن رسانه ای: مطالعه مقایسه ای فیلم و بازی های رایانه ای به مثابه دو ژانر در متون رسانه ای

سال انتشار: 1393
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 305

فایل این مقاله در 27 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_CRIRIB-21-79_007

تاریخ نمایه سازی: 7 خرداد 1399

چکیده مقاله:

ساختار زبانی و زیبایی شناختی، از طریق رمز ها و قراردادهای تولید متن رسانه ای، قراردادهای استفاده از متن رسانه ای را خلق می کنند. مقاله حاضر با استفاده از روش فرا هم نهاد کیفی و مرور ادبیات نظری مربوط به روایت شناسی و نشانه شناسی در مطالعات فیلم و بازی های رایانه ای، اثرات مداخله یادگیری قراردادهای استفاده از بازی های رایانه ای را بر پذیرش قراردادهای استفاده از فیلم (برنامه نمایشی تلویزیونی)، به مثابه دو ژانر در متون رسانه ای، مورد بررسی قرار می دهد. برای این منظور، ساختارهای زبانی و زیبایی شناختی فیلم و بازی رایانه ای مورد مطالعه مقایسه ای قرار گرفته است. نتایج پژوهش نشان داد که این ساختار ها در بازی های رایانه ای، اختیارات کاربران را در سطوح مواجهه با متن و تصرف در متن افزایش و در سطح تفسیر متن کاهش می دهند؛ در حالی که فیلم ها، معکوس این وضعیت را در ارتباط با مخاطبان خود به وجود می آورند.

کلیدواژه ها:

بازی های رایانه ای ، فیلم ، متن ، مخاطب/ کاربر ، قراردادهای استفاده از متن

نویسندگان

آرین طاهری

کارشناسی ارشد تحقیق در ارتباطات، دانشگاه صداوسیما

کمیل سوهانی

کارشناسی ارشد مدیریت رسانه، دانشگاه صداوسیما

مراجع و منابع این مقاله:

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این مقاله را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود مقاله لینک شده اند :
  • احمدی، بابک. (1389). از نشانه های تصویری تا متن: به ...
  • کوثری، مسعود. (1389). عصر بازی: بازی های ویدئویی و رایانه ...
  • محسنی آهویی، ابراهیم. (1388). رسانه نوین و امر جدید: بازی ...
  • مک کوئیل، دنیس. (1388). درآمدی بر نظریه ارتباطات جمعی (ترجمه ...
  • منطقی، مرتضی. (1373). بررسی پیامدهای بازی های ویدئویی و رایانه ...
  • فیسک، جان. (1388). درآمدی بر مطالعات ارتباطی (ترجمه مهدی غبرایی). ...
  • هیوارد، سوزان. (1388). مفاهیم کلیدی در مطالعات سینمایی (ترجمه فتاح ...
  • Bogost, I. (2008). The Rhetoric of Video Games. In Katie ...
  • Davidson, D. (2008) .Stories in Between Narratives and Mediums. Halifax, ...
  • Genette, G. ( 1980) . Narrative Discourse: An Essay in ...
  • Juul, J. (2001) .Games Telling Stories A Brief Note on ...
  • Kellner, D. & Sahre, J. (2005). Toward Critical Media Literacy: ...
  • Nack, L. & Lindley, C. (2009) . Affective Ludology, Flow ...
  • http://www.journals.sfu.ca/loading/index.php/loading/article/view/72 ...
  • Sweetser, P. (2008). Emergence in Games. Boston: Charls River Media, ...
  • Thorne, S.; Jensen, L.; Kearney, M.H.; Noblit, G. & Sandelowski, ...
  • No.10, pp. 1342-1365. ...
  • نمایش کامل مراجع