نقش کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان در تحول انیمیشن ایران در دهه های ۱۳۴۰ و ۱۳۵۰

20 دی 1403 - خواندن 3 دقیقه - 297 بازدید
نقش کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان در تحول انیمیشن ایران در دهه های 1340 و 1350
نویسنده : امید اسدی

مقدمه

کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان یکی از مهم ترین نهادهای فرهنگی و هنری ایران بود که در دهه های 1340 و 1350 نقش بسزایی در پیشرفت انیمیشن ایفا کرد. این نهاد با جذب هنرمندان و ایجاد محیطی خلاقانه توانست دوره ای طلایی را در این حوزه رقم بزند.

روش ها

این پژوهش به بررسی نقش کانون در ایجاد دوره طلایی انیمیشن ایران پرداخته و به طور خاص زندگی حرفه ای هنرمندان برجسته ای همچون نورالدین زرین کل، با آثار شاخصی مانند «اتل متل توتوله»، و علی اکبر صادقی، خالق انیمیشن های «هفت شهر» و «زال و سیمرغ»، را مورد تحلیل قرار داده است. همچنین تاثیرات برنامه های آموزشی و حمایت های مستقیم کانون بر توسعه مهارت ها و تولید آثار ماندگار بررسی شده است



کانون با حمایت های مستقیم خود از انیمیشن سازان و فراهم کردن بستری آموزشی و حرفه ای، توانست آثار برجسته ای را تولید کند که برخی از آن ها به موفقیت های بین المللی نیز دست یافتند. این نهاد با برگزاری دوره های آموزشی پیشرفته، اعزام هنرمندان به کشورهای پیشرفته برای تکمیل مهارت ها، و ایجاد جشنواره های انیمیشن داخلی و بین المللی، تاثیری عمیق و پایدار بر توسعه انیمیشن ایران گذاشت. آثار تولیدشده در این دوران همچون «هفت شهر» و «زال و سیمرغ» به دلیل مفاهیم اساطیری و تکنیک های خلاقانه، جایگاه ویژه ای در تاریخ انیمیشن ایران پیدا کرده اند.

نتیجه :

یکی از ویژگی های کانون، تلفیق مهارت هنرمندان با مفاهیم اساطیری و فرهنگ غنی ایرانی بود که آثار تولیدشده را هم برای مخاطبان داخلی جذاب می کرد و هم در عرصه جهانی متمایز می ساخت. این آثار نه تنها روایتگر داستان های اساطیری بودند، بلکه از تکنیک های نوآورانه ای همچون چاپ انگشتی، ترکیب های خلاقانه رنگ و فرم، و استفاده از متریال های متنوع بهره می بردند. به علاوه، آموزش هنرمندان در کشورهای پیشرفته، دعوت از اساتید برجسته بین المللی، و برگزاری جشنواره های تخصصی در ایران، تاثیری بلندمدت بر توسعه مهارت ها، افزایش استانداردهای تولید، و جهانی سازی هنر انیمیشن ایرانی داشت


 


منابع

• رحمانی، ن.، شادرخ، س. (1402). تحلیل نقش کانون پرورش فکری کودکان و نوجوانان در ارتقای گرافیک و انیمیشن.