تولید محتوای رویه ای در صنعت بازی های رایانه ای

  • سال انتشار: 1396
  • محل انتشار: کنفرانس تحقیقات بازی های دیجیتال؛گرایش ها،فناوری ها و کاربردها
  • کد COI اختصاصی: DGRCONF01_072
  • زبان مقاله: فارسی
  • تعداد مشاهده: 1296
دانلود فایل این مقاله

نویسندگان

مرتضی دری گیو

استادیار دانشکده مهندسی برق و کامپیوتر، دانشگاه سمنان

چکیده

ساخت و تولید محتوا برای بازیهای رایانه ای کاری سخت و هزینه بر است. هدف از روش تولید محتوای رویه ای استفاده از الگوریتمها به منظور خودکار نمودن فرآیند تولید محتوای بازی، در جهت کاهش هزینه طراحی و توسعه بازی هاست. سیستمهایی که چنین هدفی را در نظر میگیرند، پتانسیل استفاده به عنوان طراحی بازی بر اساس تقاضارا دارا هستند. درعینحال، چنین سیستمهایی بایستی انعطاف پذیری لازم در ایجاد محتوای موردنیاز طراحان و بازیکنان را نیز موردتوجه قرار دهند. در این مقاله، استفاده از این روش در صنعت بازیهای رایانه ای مورد ارزیابی قرار گرفته و یک رده بندی برای بازیهای موجود ارایه میگردد. به علاوه، به مشکلاتی که در استفاده از این روش وجود دارد اشاره شده و راه حلهای آن بیان میشوند.

کلیدواژه ها

بازی های رایانه ای، تولید محتوای رویه ای، طراحی بازی بر اساس تقاضا

مقالات مرتبط جدید

اطلاعات بیشتر در مورد COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.