تولید محتوای رویه ای در صنعت بازی های رایانه ای
- سال انتشار: 1396
- محل انتشار: کنفرانس تحقیقات بازی های دیجیتال؛گرایش ها،فناوری ها و کاربردها
- کد COI اختصاصی: DGRCONF01_072
- زبان مقاله: فارسی
- تعداد مشاهده: 1296
نویسندگان
استادیار دانشکده مهندسی برق و کامپیوتر، دانشگاه سمنان
چکیده
ساخت و تولید محتوا برای بازیهای رایانه ای کاری سخت و هزینه بر است. هدف از روش تولید محتوای رویه ای استفاده از الگوریتمها به منظور خودکار نمودن فرآیند تولید محتوای بازی، در جهت کاهش هزینه طراحی و توسعه بازی هاست. سیستمهایی که چنین هدفی را در نظر میگیرند، پتانسیل استفاده به عنوان طراحی بازی بر اساس تقاضارا دارا هستند. درعینحال، چنین سیستمهایی بایستی انعطاف پذیری لازم در ایجاد محتوای موردنیاز طراحان و بازیکنان را نیز موردتوجه قرار دهند. در این مقاله، استفاده از این روش در صنعت بازیهای رایانه ای مورد ارزیابی قرار گرفته و یک رده بندی برای بازیهای موجود ارایه میگردد. به علاوه، به مشکلاتی که در استفاده از این روش وجود دارد اشاره شده و راه حلهای آن بیان میشوند.کلیدواژه ها
بازی های رایانه ای، تولید محتوای رویه ای، طراحی بازی بر اساس تقاضامقالات مرتبط جدید
- مرور سیستماتیک کاربرد هوش مصنوعی در موسیقی
- In-silico Analyses for Finding Potential Key Genes and Pathways Associated with Guillain-Barré Syndrome Using Computational Tools
- OCD Severity Based on EEG Signals
- Investigating the (non) -Impact of Customizing Knowledge Bases of Artificial Intelligence -Driven Robot on Language for Specific Purposes Learning
- The Need for Telehealth and Tele-Educationon in Optimizing Measles Surveillance and Reducing Healthcare Costs
اطلاعات بیشتر در مورد COI
COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.
کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.