بازیهای رایانه ای آموزشی و عوامل مرتبط با به کارگیری آنها

  • سال انتشار: 1394
  • محل انتشار: فصلنامه فناوری آموزش و یادگیری، دوره: 1، شماره: 4
  • کد COI اختصاصی: JR_JTI-1-4_001
  • زبان مقاله: فارسی
  • تعداد مشاهده: 591
دانلود فایل این مقاله

نویسندگان

حسین دهقانزاده

دانشجوی دکتری تکنولوژی آموزشی دانشگاه علامه طباطبایی

خدیجه علیآبادی

دانشیار گروه تکنولوژی آموزشی دانشگاه علامه طباطبایی

حجت دهقانزاده

دانشجوی دکتری تکنولوژی آموزشی دانشگاه تربیت مدرس

چکیده

هدف پژوهش حاضر، بررسی رابطه تجربه بازی، خودکارآمدی دیجیتالی و چالشهای معلمان مدارس ابتدایی با به کارگیری یادگیری مبتنی بر بازیهای رایانه ای بوده است. برای رسیدن به این هدف از روش پژوهش همبستگی استفاده شده است. جامعه آماری این پژوهش شامل معلمان مدارس ابتدایی شهرستان تبریز بود که 211 نفر از بین این جامعه با روش نمونه گیری تصادفی ساده بهعنوان نمونه انتخاب شدند. برای جمع آوری اطلاعات و داده ها از این نمونه، از پرسشنامه خودکارآمدی دیجیتالی دانش آموز محور، پرسشنامه محقق ساخته تجربه بازیهای رایانه ای معلمان و همچنین از پرسشنامه محقق ساخته چالشهای درونی به کارگیری یادگیری مبتنی بر بازیهای رایانه ای استفاده شده است. نتایج نشان دادند که بین میزان تجربه بازیهای رایانه ای معلمان و به کارگیری این بازیها رابطه مثبت و معناداری وجود دارد، بین خودکارآمدی بازیهای رایانه ای و به کارگیری آنها رابطه مثبت و معناداری وجود دارد و همچنین بین خودکارآمدی بازیهای رایانه ای معلمان و چالشهای درونی معلمان در به کارگیری این بازیها رابطه منفی و معناداری وجود دارد. بر اساس نتایج، حمایت مدارس در استفاده از بازیهای رایانهای پیشنهاد شده است.

کلیدواژه ها

بازیهای دیجیتال، خودکارآمدی دیجیتالی، یادگیری مبتنی بر بازیهایدیجیتالی

مقالات مرتبط جدید

اطلاعات بیشتر در مورد COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.