طراحی و ارایه مدل پویای تعامل اجتماعی در بازیهای رایانهای سبک نقش آفرینی

  • سال انتشار: 1395
  • محل انتشار: دومین کنفرانس ملی بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها
  • کد COI اختصاصی: CGCO02_077
  • زبان مقاله: فارسی
  • تعداد مشاهده: 733
دانلود فایل این مقاله

نویسندگان

پریسا عبداللهی

پژوهشگر و دانشجوی چندرسانه ای دانشگاه هنر اسلامی تبریز

صمد روحی

عضو هیات علمی دانشگاه هنر اسلامی تبریز

چکیده

یکی از ا صلی ترین چالش هایی که صنعت بازی های ویدیویی با آن مواجه ا ست، زندگی بخ شیدن و قابل باور ساختن بازی، 1 کاراکتر بازیکن و غیر بازیکن ها (NPCs (می باشد. به منظور قابل باور ساختن کاراکترهای بازی، نه تنها نیاز به افزایش انیمیشن و تمهیدات گرافیکی می باشیم، بلکه به الگوی رفتاری مناسبی که شبیه رفتار در دنیای واقعی می باشد نیز نیازمندیم. از طرفی بازنمایی اح سا سات در بازی های رایانهای سبب می شود بازیکن ارتباطی عاطفی با آواتار خود در محیط بازی ایجاد کرده و باعث بالا رفتن سطح غوطه وری بازیکن می شود. تحقیقات انجام گرفته در این زمینه ن شان می دهند که اح سا سات نقش کلیدی در تعیین رفتار افراد دارند. به منظور بهبود در باور رفتار کاراکترهای بازیکن، در این مقاله با پیاده سازی محا سبه کمی سطح احساس و تاثیر شخصیت بر روی احساسات ، رفتار مناسب کار اکتر بازیکن در قبال موقعیتی که در آن قرار گرفته شنا سایی شده و در لحظه منا سب فراخوانی می شود . به منظور واقعیتر شدن اح ساس محا سبه شده در هر لحظه، تاثیر شخصیت بازیکن بر روی تحریک احساس مشخص و پس از بروزرسانی احساس جدید با توجه به روابط استفاده شده، رف تار مورد انتظار پیش بینی و اجرا می شود.

کلیدواژه ها

تعامل اجتماعی، بازنمایی احساس، بازیهای سبک نقش آفرینی

مقالات مرتبط جدید

اطلاعات بیشتر در مورد COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.