بازی های رایانه ای به مثابه ابزاری کارآمد درجنگ نرم

  • سال انتشار: 1395
  • محل انتشار: دومین کنفرانس ملی بازیهای رایانهای؛ فرصتها و چالشها
  • کد COI اختصاصی: CGCO02_029
  • زبان مقاله: فارسی
  • تعداد مشاهده: 659
دانلود فایل این مقاله

نویسندگان

سیدمحمد امامی

کارشناسی رشته فقه وحقوق اسلامی دانشگاه آیت الله حایری

چکیده

دشمن در جنگ نرم ویا به عبارتی دیگر تهاجم فرهنگی، برای رسیدن به اهداف خود از ابزارها و روش های گوناگونی استفاده می کند، که دراین میان بازی های رایانه ای به دلیل قابلیت تعاملی بودنشان با مخاطب ونوع مخاطب آنها که بیشتر کودکان ونوجوانان را در بر می گیرد، از اب زار ها وروش های دیگر جنگ نرم، کارآمد تر وحایز اهمیت تر هستند؛ که می بایست با شناخت دقیق وعلمی،به آ سیب شنا سی بازی های رایانه ای پرداخت،تا به ماهیت وغایت مدنظر سازندگان آنها د ست یا بیم. بازی های رایانه ای دارای فرصت ها وچالش هایی می باشند،که در این مقاله راهکارهایی درجهت استفاده ی حداکثری ازاین فر صت ها وم صون سازی مخاطبان بازی های رایانه ای از خطرات وآ سیب های احتمالی ارایه می شود.وبا ا ستناد به منابع کتابخانه ای و روش توصیفی،تحلیلی به بررسی ابعاد،اهداف و... درموضوع مورد بحث می پردازیم.

کلیدواژه ها

جنگ نرم، دشمن شناسی ، راهبردهای فرهنگی ، بازی های رایانه ای

مقالات مرتبط جدید

اطلاعات بیشتر در مورد COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.