گیمیفیکیشن: ابزاری نوظهور در سیستمهای مدیریت دانش

  • سال انتشار: 1394
  • محل انتشار: هشتمین کنفرانس ملی و دومین کنفرانس بین المللی مدیریت دانش
  • کد COI اختصاصی: IKMC08_349
  • زبان مقاله: فارسی
  • تعداد مشاهده: 1784
دانلود فایل این مقاله

نویسندگان

محبوبه زیانی

دنشجوی کارشناسی ارشد پیام نور گروه مدیریت فناوری اطلاعات ، دانشگاه پیام نور

امیرهوشنگ تاج فر

دکترا و هیات علمی دانشگاه پیام نور گروه فناوری اطلاعات ، دانشگاه پیام نور

علی اکبر احمدی

دکترا و هیات علمی دانشگاه پیام نور گروه فناوری اطلاعات،دانشگاه پیام نور

چکیده

بسیاری از سازمان ها، سیستم های مدیریت دانش KMS خود را نزد کارمندان شان بی ارزش یافته اند بنابراین به دنبال راهی برای بهینه کردن سیستم های مدیریت دانش می باشند. گیمیفیکیشن ، ابزاری که فسفر در سیستم های مدیریت دانش می باشد که با عناصر طراحی بازی می تواند مشارکت کاربر، ایجاد محتوا و رضایت را افزایش داد. علاوه بر این گیمیفیکیشن بر مکانیسم های روانی تأثیر گذاشته، با رفتار و نگرش کاربران در هنگام استفاده از سیستم های مدیریت دانش گیمیفاید شده هدایت می نماید. سیستم های مدیریت دانش گیمیفاید شده به کارکنان پلت فرمی را ارائه می دهد تا در آن رقابت پرداخت، اعتمادبه نفس خود را افزایش داده و به برآورده شدن نیازهای خاص خود در بالای هرم مازلو کمک نمایند. گیمیفیکیشن به تحقق اهداف اصلی کمک نمود، تعامل با مشارکت کارکنان با سیستم های مدیریت دانش را افزایش می دهد که به مشارکت در مطالب ارزشمند سازماندهی و بهبود آن یا کاربرد آن به شیوه ای معنی دار منجر می گردد.

کلیدواژه ها

گیمیفیکیشن، سیستمهای مدیریت دانش ، مدیریت دانش

مقالات مرتبط جدید

اطلاعات بیشتر در مورد COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.