گیمیفیکیشن سازمانی، تلاشی در جهت ارتقاء کنترل پیامدهای رفتاری کارکنان

  • سال انتشار: 1394
  • محل انتشار: سومین کنفرانس بین المللی پژوهشهای کاربردی در مدیریت و حسابداری
  • کد COI اختصاصی: AMSCONF03_432
  • زبان مقاله: فارسی
  • تعداد مشاهده: 2101
دانلود فایل این مقاله

نویسندگان

محبوبه زیانی

دانشجوی کارشناسی ارشد گروه مدیریت فناوری اطلاعات دانشگاه پیام نور ایران

امیرهوشنگ تاج فر

دکترا و هیئت علمی دانشگاه گروه فناوری اطلاعات دانشگاه پیام نور ایران

علی اکبر احمدی

دکترا و هیئت علمی دانشگاه گروه فناوری اطلاعات دانشگاه پیام نور ایران

محمد قیصری

کارشناس ارشد مدرس دانشگاه گروه فناوری و اطلاعات دانشگاه پیام نور ایران

چکیده

یک چالش عمده که در سازمانها با آ ن مواجه هستند و بسیار با ارزش است عملکرد و رفتار کارکنان است برای توسعه چشم انداز سازمان باید به نحوه ایجاد انگیزه در کارکنانی که کمترین مشارکت و انگیزه را به فعالیتهای کاریشان ندارند توجه کرد زیرا منابع انسانی از مهمترین منابع هر سازمانی محسوب می گردد یافته ها نشان می دهد گیمیفیکیشن میتواند برای مشارکت در فعالیتی کاری که به طور درونی چندان انگیزاننده نیست در کارکنان انگیزه ایجاد کند. کارکنان مزایای رفتار هدف را یاد خواهد گرفت و حتی در نبود واسطه های بیرون با تمایل خود با مشارکت ادامه خواهند دارد سازمانها به نتایجی علاقه دارد که گیمیفیکشن می تواند به آنها برسد اغلب به عنوان عملکرئد و پیامدهای رفتاری سنجیده می شوند.

کلیدواژه ها

گیمیفیکیشن سازمانی، انگیزش، رفتارکارکنان

مقالات مرتبط جدید

اطلاعات بیشتر در مورد COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.