تحلیل ذات گرایانه ازبازیهای رایانه ای

  • سال انتشار: 1394
  • محل انتشار: اولین کنفرانس ملی بازی های رایانه ای؛ فرصت ها و چالش ها
  • کد COI اختصاصی: CGCO01_046
  • زبان مقاله: فارسی
  • تعداد مشاهده: 695
دانلود فایل این مقاله

نویسندگان

وحید ترابی جهرمی

دانشجوی دکتری علوم ارتباطات اجتماعی

شراره جعفری جهرمی

مشاورآموزش وپرورش ناحیه یک شیراز/کارشناسی روانشناسی بالینی

چکیده

بازیهای رایانه ای به مانند هررسانه دیگری دارای تاثیرات مختلفی می باشد این تاثیرات ممکن است ناشی ازخود رسانه یا محتوای آن باشد ذات رسانه ها ازجمله بازیهای رایانه ای منهای پیامی که منتقل می کند دارای تاثیراتی برروی جهان بینی انسان میباشد بازیهای رایانه ای باتوجه به اینکه غالبا مخاطبان آن کودکان ونوجوانان محسوب میشوند ازاهمیت ویژه ای برخوردار هستند برای دستیابی به تحلیلی ذاتگرایانه ازبازیهای رایانه ای ابتدا باروشگرداوری کتابخانه ای به جمع اوری داده ها و اطلاعات می پردازیم و سپس با روش توصیفی تحلیلی به چگونگی شکلگیری سه مرحله ای شکل گیری رشد و تاثیر ذات بازیهای رایانه ای برجهان بینی انسان می پردازیم درانتها نتیجه گیری می کنیم که استفاده یکه تاز و بدن برنامه ی زمانی ازبازیهای رایانه ای سبب شکل گیری جهان بینی اسطوره ای می شود

کلیدواژه ها

بازیهای رایانه ای ، ذات رسانه ، جهان بینی اسطوره ای ، نیازهای انسان

مقالات مرتبط جدید

اطلاعات بیشتر در مورد COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.