بررسی اثربخشی بازیهای رایانهای بر توانبخشی بیماران اوتیسم
- سال انتشار: 1394
- محل انتشار: اولین کنفرانس ملی بازی های رایانه ای؛ فرصت ها و چالش ها
- کد COI اختصاصی: CGCO01_024
- زبان مقاله: فارسی
- تعداد مشاهده: 1086
نویسندگان
کارشناسی ارشد روانشناسی عمومی، دانشگاه شهید مدنی آذربایجان
کارشناسی ارشد کودکان استثنایی، دانشگاه شهید مدنی آذربایجان
استادیار گروه روانشناسی، دانشگاه شهید مدنی آذربایجان
چکیده
اختلال درخودماندگی یا اوتیسم، یکی از انواع اختلالات رشدی است که مشکلاتی همچون ناتوانی در برقراری ارتباطات اجتماعی و تعامل با محیط پیرامون، ازجمله نشانههای قابلتوجه آن است؛ بنابراین استفاده از راهکارهایی که بتواند تعاملاتاجتماعی و ارتباطی این افراد را بهبود ببخشد و توانایی زندگی تا حدودی مستقل را برای آنان فراهم کند، ضروری به نظر میرسد. از طرف دیگر، پژوهشهای اخیر نشان دادهاند که مداخلات توانبخشی مبتنی بر بازیهای رایانهای با به وجود آوردن تحریکات جسمانی و روانی و همچنین ایجاد محیطی جذاب و سرگرمکننده، میتواند در بهبود مهارتهای اجتماعیکارکردهای هیجانی و زبانی، موتر واقع گردد. مقالهی حاضر به بررسی به نقش سودمند بازیهای رایانهای در توانبخشی بیماران اوتیسمی پرداخته استکلیدواژه ها
اوتیسم، بازیهای رایانهای، توانبخشیمقالات مرتبط جدید
- بررسی اثربخشی بازی درمانی آدلری بر حافظه فعال کودکان کم توان ذهنی آموزش پذیر
- بررسی رابطه بین مهارت نمادیابی و توانایی خواندن در کودکان با کم توانی ذهنی در محدوده سنی (۷-۱۰ سال) در شهرکرد
- بررسی رابطه فلسفه تربیتی بر سبک تدریس معلمان شهر زهک
- نقش تشویق و تقویت مثبت در شکل گیری رفتارهای مطلوب دانش آموزان
- دلایل کند نویسی دانش آموزان در مدارس
اطلاعات بیشتر در مورد COI
COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.
کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.