بررسی رابطه بازی های رایانه ای با عزت نفس پسران

  • سال انتشار: 1393
  • محل انتشار: نخستین همایش ملی علوم تربیتی و روان شناسی
  • کد COI اختصاصی: ASMJ01_0518
  • زبان مقاله: فارسی
  • تعداد مشاهده: 840
دانلود فایل این مقاله

نویسندگان

حمید رئیسی

کارشناسی ارشد علوم تربیتی( آموزش و پرورش پیش دبستانی)

هادی مزینانی

کارشناسی ارشد مشاوره خانواده

چکیده

هدف اصلی پژوهش بررسی رابطه بازی های رایانه ای با عزت نفس بود. از جامعه آماری (دانش آموزان پسر دوره راهنمایی) با استفاده از روش نمونه گیری خوشه ای تصادفی، 300 دانش آموز( 150 نفر با رایانه بازی می کردند، 150 نفر با رایانه بازی نمی کردند) انتخاب شدند. از پرسشنامه عزت نفس کوپر اسمیت و پرسشنامه ی بازی های رایانه ای زاپرنیک (2006) ، استفاده شد. در تحلیل داده ها از آزمون آماری t برای گروه های مستقل استفاده شد. بر اساس نتایج بدست آمده، بین عزت نفس کلی دانش آموزانی که بازی های رایانه ای را انجام می دادند و آنهایی که این بازی های را انجام نمی دادند از لحاظ آماری تفاوت معناداری مشاهده نشد. در بررسی خرده مقیاس های عزت نفس (خانوادگی، تحصیلی، اجتماعی و عمومی) نتایج نشان داد که بین انجام بازی های رایانه ای با عزت نفس خانوادگی و تحصیلی دانش آموزان رابطه معناداری وجود داشت و این رابطه منفی بود. بدین معنا که نوجوانانی که بازی های رایانه ای را انجام می دادند نسبت به آنهایی که این بازی ها را انجام نمی دادند، از عزت نفس خانوادگی و تحصیلی پایی تری برخوردار بودند. اما بین عزت نفس اجتماعی و عمومی دانش آموزان با انجام بازی های رایانه ای رابطه ای مشاهده نشد.

کلیدواژه ها

بازی های رایانه ای، عزت نفس، پسران مقطع راهنمایی

مقالات مرتبط جدید

اطلاعات بیشتر در مورد COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.