تاثیر آموزش مبتنی بر بازی وارسازی بر هوش اجتماعی و خودکارآمدی تحصیلی دانش آموزان پسر ابتدایی ناحیه یک شهر اصفهان

فایل این در 36 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این :

چکیده :

با توجه به ناکارآمدی روش های سنتی برای نسل دیجیتال، بازی وارسازی به عنوان رویکردی نوین مطرح شده است. با وجود پژوهش های گسترده درباره تاثیر آن بر متغیرهای شناختی، خلا مطالعاتی که هم زمان به ابعاد اجتماعی (هوش اجتماعی) و انگیزشی (خودکارآمدی تحصیلی) در دانش آموزان پسر دوره ابتدایی بپردازد، محسوس است. با درنظرگرفتن اهمیت دوران ابتدایی در شکل گیری این مهارت ها و بستر مناسب کلانشهر اصفهان از نظر تنوع فرهنگی و دسترسی به فناوری، هدف این پژوهش، بررسی تاثیر آموزش مبتنی بر بازی وارسازی بر هوش اجتماعی و خودکارآمدی تحصیلی دانش آموزان پسر پایه چهارم ابتدایی ناحیه یک شهر اصفهان است.پژوهش حاضر از نوع نیمه آزمایشی با طرح پیش آزمون-پس آزمون همراه با گروه گواه بود. جامعه آماری این مطالعه را تمامی دانش آموزان پسر پایه چهارم ابتدایی ناحیه یک شهر اصفهان در سال تحصیلی 1405-1404 تشکیل می دادند. نمونه پژوهش شامل 30 نفر بود که با استفاده از روش نمونه گیری خوشه ای چندمرحله ای انتخاب شده و به طور در دسترس در دو گروه 15 نفره آزمایش و گواه جایدهی شدند. گروه آزمایش به مدت 10 جلسه، آموزش مفاهیم ریاضی (مبحث کسرها) را با رویکرد بازی وارسازی مبتنی بر عناصری چون نقشه راه، امتیاز، نشان، چالش های گروهی، بازخورد فوری و قفل گشایی محتوا دریافت کردند، در حالی که گروه گواه همان محتوا را با روش سنتی آموختند. این پژوهش نشان می دهد که بازی وارسازی نه تنها یک ابزار سرگرم کننده و انگیزشی برای یادگیری بهتر مفاهیم درسی است، بلکه به عنوان یک بستر تربیتی غنی، می تواند نقش بسزایی در رشد همه جانبه دانش آموزان ایفا کند. این رویکرد با ایجاد موقعیت های تعاملی و مشارکتی در محیط کلاس، زمینه را برای تمرین رفتارهای اجتماعی سازنده و درک متقابل فراهم می سازد و از سوی دیگر، با ارائه اهداف مرحله بندی شده و بازخوردهای فوری، باورهای خودکارآمدی دانش آموزان را تقویت می کند.

کلیدواژه ها:

آموزش مبتنی بر بازی وارسازی ، هوش اجتماعی ، خودکارآمدی تحصیلی

نویسندگان

دکتر مریم ضیائی

دکتری رشته علوم تربیتی برنامه ریزی درسی، دانشگاه آزاد اسلامی اصفهان (واحد خوراسگان)

فاطمه صغری بهمنی حیدرآبادی

دانشجوی کارشناسی ارشد ، رشته علوم تربیتی، گرایش: آموزش و پرورش پیش دبستانی، دانشگاه آزاد اسلامی اصفهان (واحد خوراسگان)

مراجع و منابع این :

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود لینک شده اند :
  • منابع فارسی ...
  • امانی، امین. (1404). «مقایسه اثربخشی روش آموزش مبتنی بر بازی ...
  • تیغ بخش، سمیرا، محمودی، مریم، و عباسی بختیاری، رضا. (1404). ...
  • جعفرخانی، فاطمه، رضایی راد، مجتبی، و مغیثی، دریا. (1403). «طراحی ...
  • جعفری، یاسمین، و پیمان، نوشین. (2019). «تاثیر آموزش مبتنی بر ...
  • دادخواه، لیلا. (1404). «بررسی تاثیر بازی وارسازی مبتنی بر هوش ...
  • رضائی، اکبر، (1389)، مقیاس هوش اجتماعی ترومسو: ساختار عاملی و ...
  • سرمد، زهره، حجازی، الهه و عباس بازرگان (1390). روش تحقیق ...
  • صراف زاده، امیرمحمد، عمیدی، علی، نصاری، امیرحسین، و رئیسی للری، ...
  • طهماسیان، کارینه (1386). اعتباریابی و هنجاریابی پرسشنامه خوداثرمندی کودکان و ...
  • کرمی، فاطمه، و اسدی، مریم. (1404). «نقش بازی وارسازی و ...
  • مرادی، فاطمه. (1400). «تاثیر یادگیری تعاملی مبتنی بر پلتفرم های ...
  • ملک شاهی، علیرضا، علی اسماعیلی، عبدالله، و شجاعی، علی اصغر. ...
  • نورمحمدی، زینب، شریفی درآمدی، پرویز، و وکیلی، سمیرا. (1403). «اثربخشی ...
  • یعقوبی، ابوالقاسم، و ایرانی، فائزه. (1404). «فراتحلیل اثربخشی آموزش مبتنی ...
  • منابع انگلیسی ...
  • Almufarreh, Ahmad. (2026). "Gamification in education and its impact on ...
  • Bayık, Nilay A., & Uygun, Kemal. (2025). "The effect of ...
  • Garcia, Maria L., & Chen, David. (2025). "Game-based social-emotional learning ...
  • Mankgele, Kgomotso P. (2025). "Exploring the impact of game-based learning ...
  • Muris, P. (2001). A Brief Questionnaire for measuring self – ...
  • Muris, P. (2002). Relationship between self – efficacy and symptoms ...
  • Ruiz, José J. R., Rodríguez, María P., & Hernández, Carlos ...
  • Smith, Jennifer A., & Lee, Kevin. (2025). "Influence of a ...
  • Soriano-Sánchez, José G., Quijano López, Ricardo, & Airado Rodríguez, Daniel. ...
  • Williams, Robert T., & Brown, Susan. (2025). "Serious game-based learning: ...
  • Zeng, Jing. (2024). "Exploring the impact of gamification on students' ...
  • Zhang, Fang. (2024). "Effects of game-based learning on academic outcomes: ...
  • نمایش کامل مراجع