کاربست بازی وارسازی (Gamification) در آموزش علوم تربیتی: از نظریه تا عمل

فایل این در 11 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این :

چکیده :

بازیوارسازی (Gamification (به عنوان یکی از رویکردهای نوین در آموزش و پرورش، با بهرهگیری از عناصر و مکانیزمهای بازی در فرایند یاددهی-یادگیری، توانسته است تحولات چشمگیری در انگیزش، مشارکت و یادگیری عمیق دانشجویان و دانشآموزان ایجاد کند. این مقاله مروری با هدف بررسی کاربست بازیوارسازی در آموزش علوم تربیتی، از منظر نظری و عملی، نگارش شده است. در این پژوهش، مبانی نظری بازیوارسازی، مفاهیم کلیدی و چارچوبهای مختلف آن تحلیل شده و سپس نمونههای کاربردی و تجربیات عملی در زمینه آموزش علوم تربیتی مورد بررسی قرار گرفته است. نتایج نشان میدهد که بازیوارسازی ضمن تقویت انگیزه و تعامل یادگیرندگان، به بهبود مهارتهای تفکر انتقادی، حل مسئله و یادگیری فعال منجر میشود. همچنین، چالشها و محدودیتهای اجرای این رویکرد نیز مطرح و راهکارهایی برای بهینهسازی فرایند بازیوارسازی در محیطهای آموزشی ارائه شده است. این مقاله میتواند مرجع مناسبی برای پژوهشگران، معلمان و مدیران آموزشی در حوزه علوم تربیتی جهت بهرهگیری موثر از بازیوارسازی باشد.کلیدواژه ها:بازیوارسازی، آموزش علوم تربیتی، انگیزش یادگیری، یادگیری فعال، فناوری آموزشی، تفکر انتقادی، حل مسئله

نویسندگان

صادق ایزانلو

مدیر آموزگار آموزشگاه شهید ایزانلو کلاته سهراب

مراجع و منابع این :

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود لینک شده اند :
  • جعفری، م. (1398). بازی وارسازی و تاثیر آن بر انگیزش ...
  • جعفری، م.، و رضایی، ف. (1401). تاثیر بازی وارسازی بر ...
  • حسینی، ر. (1399). تحلیل نظریه خودتعیینی در بازی وارسازی آموزش. ...
  • رضایی، ف. (1400). بررسی تاثیر بازی وارسازی بر یادگیری فعال ...
  • رضایی، ف.، و نجفی، م. (1400). ارزیابی کاربرد بازی وارسازی ...
  • صادقی، ع. (1398). یادگیری فعال و نقش بازی وارسازی در ...
  • صدرایی، م. (1399). بررسی مقاومت فرهنگی نسبت به نوآوری های ...
  • کاظمی، ن. (1400). موانع و چالش های اجرای بازی وارسازی ...
  • کاظمی، ن.، و صادقی، ع. (1401). چالش ها و راهکارهای ...
  • کریمی، ح. (1401). بازی وارسازی در آموزش مجازی: فرصت ها ...
  • کریمی، ح.، و حسینی، ر. (1401). طراحی پلتفرم های آموزشی ...
  • محمدی، س. (1399). نقش بازی وارسازی در بهبود کیفیت یادگیری ...
  • نجفی، م. (1400). چارچوب بومی شده بازی وارسازی در آموزش ...
  • نوروزی، ی. (1402). فناوری های نوین و نقش آن ها ...
  • Anderson, C. A., & Dill, K. E. (2000). Video Games ...
  • Burke, B. (2014). Gamify: How Gamification Motivates People to Do ...
  • Deterding, S., Dixon, D., Khaled, R., & Nacke, L. (2011). ...
  • Domínguez, A., Saenz-de-Navarrete, J., de-Marcos, L., Fernández-Sanz, L., Pagés, C., ...
  • Hamari, J., Koivisto, J., & Sarsa, H. (2014). Does Gamification ...
  • Kapp, K. M. (2012). The Gamification of Learning and Instruction: ...
  • Landers, R. N. (2014). Developing a Theory of Gamified Learning: ...
  • Lee, J. J., & Hammer, J. (2011). Gamification in Education: ...
  • Nicholson, S. (2015). A Recipe for Meaningful Gamification. In T. ...
  • Sailer, M., Hense, J., Mandl, H., & Klevers, M. (2017). ...
  • Seaborn, K., & Fels, D. I. (2015). Gamification in Theory ...
  • Sheldon, L. (2011). The Multiplayer Classroom: Designing Coursework as a ...
  • Werbach, K., & Hunter, D. (2012). For the Win: How ...
  • Zichermann, G., & Cunningham, C. (2011). Gamification by Design: Implementing ...
  • نمایش کامل مراجع