نقش رابط کاربری بر تجربه ی کاربر در بازی های رایانه ای : مطالعه موردی بازی های ماین کرفت و سیمز
فایل این در 146 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد
- من نویسنده این مقاله هستم
استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:
چکیده :
بازی های رایانه ای به دلیل جذابیتی که دارند، مورد توجه بسیاری از کاربران به ویژه کودکان و نوجوانان قرار گرفته اند. در این بازی ها، رابط کاربری نقش اساسی در تعامل کاربر با بازی و تجربه کاربری ایفا می کند. تعامل با رابط کاربری برای بازیکنان بسیار مهم است، چراکه با استفاده از آن است که می توانند تجربه لازم را داشته باشند. در واقع، رابط کاربری به بازی ها کمک می کند تا بازیکنان بتوانند بازی را بهتر درک کرده و به راحتی در آن غرق شوند. این پژوهش با هدف تعیین نقش رابط کاربری بر تجربه کاربری در بازی های رایانه ای در پاسخ به اینکه رابط کاربری چه نقشی بر تجربه کاربری دارد، توانسته به نتایج مفیدی در جهت ساخت و تشریح یک رابط کاربری مناسب برای بهبود تجربه کاربری در بازی های رایانه ای دست پیدا کند. درحال حاضر بازی های ماین کرافت و سیمز به عنوان نمونه های پرطرفدار و پیچیده از بازی های رایانه ای، مورد توجه بسیاری از کاربران هستند؛ از این رو تحقیق درباره این نمونه ها ضرورت دارد، چرا که این دو بازی محیط های غنی برای جستجو و پژوهش در زمینه رابط کاربری و تجربه کاربری را فراهم می کنند. با توجه به اهمیت رابط کاربری در تعامل با بازی های رایانه ای، این پژوهش کوشیده تا به عوامل موثر در طراحی رابط کاربری و روش های بهبود آن در بازی های ماینکرافت و سیمز پرداخته، تاثیرات رابط کاربری بر تجربه کاربری را تشریح و تبیین نموده. این پژوهش به بررسی تاثیر رابط کاربری بر تجربه کاربری پرداخته و نشان می دهد که یک طراحی کارآمد و جذاب رابط کاربری می تواند تجربه کاربری را بهبود بخشد.
کلیدواژه ها:
نویسندگان
مراجع و منابع این :
لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود لینک شده اند :