کلاس بازی ها: راهکارهایی عملی برای تدریس جذاب در آموزش ابتدایی

فایل این در 12 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این :

چکیده :

دوران ابتدایی، نقطه آغازین شکل گیری نگرش، مهارت ها و تجارب یادگیری در کودکان است. در این مقطع حساس، هر تجربه آموزشی می تواند آثار بلندمدتی بر آینده تحصیلی و شخصیتی دانش آموزان بر جای گذارد. یکی از چالش های رایج نظام آموزشی سنتی، تاکید بیش ازحد بر حفظیات، ارائه یکنواخت مطالب و استفاده محدود از روش های فعال و جذاب آموزشی است که منجر به بی علاقگی، اضطراب یادگیری و افت تحصیلی در کودکان می شود. در این میان، بازی، به عنوان یکی از طبیعی ترین و موثرترین فعالیت های دوران کودکی، ظرفیت بی نظیری برای ارتقاء کیفیت آموزش دارد. بازی ها دربرگیرنده مولفه هایی چون لذت، کشف، چالش، تکرار، تعامل و انتخاب هستند؛ ویژگی هایی که با اصول روان شناسی یادگیری هم راستا بوده و می توانند محرک های قدرتمندی برای یادگیری عمیق، پایدار و موثر باشند. امروزه رویکرد یادگیری مبتنی بر بازی (Game-Based Learning) در نظام های آموزشی پیشرو جایگاهی ویژه یافته است. در این رویکرد، معلم نقش طراح و تسهیل گر یادگیری را بر عهده داشته و محتوا از طریق بازی های هدفمند به دانش آموزان منتقل می شود. با توجه به ویژگی های شناختی و روانی دانش آموزان ابتدایی، بازی می تواند ابزار مناسبی برای درونی سازی مفاهیم علمی، تقویت تفکر خلاق، ارتقاء مهارت های ارتباطی و افزایش انگیزه در آنان باشد. اما بهره گیری از بازی های آموزشی نیازمند آگاهی معلمان، پشتیبانی سیستم آموزشی و طراحی مناسب محیط یادگیری است. مقاله حاضر در پی آن است تا با نگاهی علمی و کاربردی، امکان سنجی و اثرگذاری بازی های آموزشی در کلاس های ابتدایی را بررسی و راهکارهایی برای اجرای موثر آن ها ارائه کند.

نویسندگان

نسیم ساسانیان

آموزگار مقطع ابتدایی شهرستان آستارا استان گیلان

مراجع و منابع این :

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود لینک شده اند :
  • 1. محمدی، فریبا (1400). بازی و یادگیری: رویکردی نوین در آموزش ...
  • 2. احمدی، ناهید (1399). روان شناسی بازی و کاربرد آن در ...
  • 3. Gee, J. P. (2003). What video games have to teach ...
  • 4. Prensky, M. (2001). Digital game-based learning. McGraw-Hill. ...
  • 5. Kiili, K. (2005). Digital game-based learning: Towards an experiential gaming ...
  • نمایش کامل مراجع