بازی های آموزشی در آموزش ابتدایی، الگویی نوین برای یادگیری فعال، پایدار و مهارت محور

فایل این در 12 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این :

چکیده :

در دنیای پیچیده و پرشتاب امروز، نظام آموزشی ابتدایی با چالش های فزاینده ای برای انتقال مفاهیم بنیادین به دانش آموزان و حفظ انگیزه و مشارکت آن ها در فرآیند یادگیری مواجه است. یکی از روش های نوآورانه که می تواند در پاسخ به این چالش ها نقشی حیاتی ایفا کند، استفاده از بازی های آموزشی در فرآیند تدریس و یادگیری است. مقاله حاضر با هدف بررسی نقش بازی های آموزشی در بهبود یادگیری مفاهیم پایه، ارتقاء مهارت های شناختی و اجتماعی، و ایجاد انگیزه در دانش آموزان دوره ابتدایی تدوین شده است. تمرکز اصلی مقاله بر این نکته استوار است که بازی، به عنوان زبان مشترک کودکان، می تواند بستری موثر برای آموزش غیرمستقیم، تعمیق مفاهیم درسی، و پرورش تفکر انتقادی و خلاقیت فراهم آورد. در این مقاله، ضمن تحلیل دیدگاه های نظری مرتبط با یادگیری مبتنی بر بازی، به بررسی انواع بازی های آموزشی (ذهنی، فیزیکی، دیجیتال، نقش آفرینی و داستانی) و تاثیر آن ها بر فرآیند آموزش در مقطع ابتدایی پرداخته شده است. همچنین چالش ها، فرصت ها و راهکارهای اجرایی برای معلمان، برنامه ریزان درسی و سیاست گذاران آموزشی مورد بحث قرار گرفته است. یافته ها نشان می دهد که استفاده هدفمند از بازی های آموزشی، نه تنها موجب ارتقاء عملکرد تحصیلی دانش آموزان می شود، بلکه اعتمادبه نفس، مسئولیت پذیری، تعامل اجتماعی و انگیزه یادگیری آن ها را نیز تقویت می کند. در پایان، مدل پیشنهادی طراحی کلاس مبتنی بر بازی ارائه و پیشنهاداتی برای پیاده سازی آن در مدارس ایران مطرح شده است.

نویسندگان

آزاده فخار فریمانی

آموزگار مقطع ابتدایی ناحیه 7 مشهد

مراجع و منابع این :

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود لینک شده اند :
  • 1. محمدی، فریبا (1400). بازی و یادگیری: رویکردی نوین در آموزش ...
  • 2. احمدی، ناهید (1399). روان شناسی بازی و کاربرد آن در ...
  • 3. Gee, J. P. (2003). What video games have to teach ...
  • 4. Prensky, M. (2001). Digital game-based learning. McGraw-Hill. ...
  • 5. Kiili, K. (2005). Digital game-based learning: Towards an experiential gaming ...
  • نمایش کامل مراجع