تاثیر استفاده از بازی های آموزشی دیجیتال بر بهبود مهارت های خواندن و نوشتن دانش آموزان دوره ابتدایی شهرستان آق قلا

فایل این در 14 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

  • من نویسنده این مقاله هستم

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این :

چکیده :

در سال های اخیر، توجه به نقش فناوری در آموزش به ویژه در مقطع ابتدایی رشد چشم گیری داشته است. بازی های آموزشی دیجیتال، به عنوان یکی از ابزارهای نوین یاددهی-یادگیری، می توانند موجب افزایش انگیزه، تعامل و یادگیری عمیق تر در دانش آموزان شوند. هدف پژوهش حاضر، بررسی تاثیر بازی های آموزشی دیجیتال بر بهبود مهارت های خواندن و نوشتن دانش آموزان دوره ابتدایی است. روش پژوهش از نوع نیمه آزمایشی با طرح پیش آزمون و پس آزمون با گروه کنترل بود. جامعه آماری شامل دانش آموزان پایه سوم ابتدایی یکی از مدارس شهر آق قلا در سال تحصیلی 1404-1403 بود. نمونه ای به حجم 30 نفر به صورت در دسترس انتخاب و به طور تصادفی در دو گروه آزمایش و کنترل تقسیم شدند. گروه آزمایش به مدت 8 هفته با استفاده از بازی های آموزشی دیجیتال در حوزه خواندن و نوشتن آموزش دیدند، در حالی که گروه کنترل طبق روش سنتی آموزش دیدند. ابزار گردآوری داده ها آزمون عملکردی مهارت های سواد پایه بود که پایایی و روایی آن در مطالعات قبلی تایید شده است. نتایج تحلیل کوواریانس نشان داد که بازی های آموزشی دیجیتال تاثیر معناداری بر بهبود توانایی خواندن (درک مطلب، روان خوانی) و نوشتن (دیکته، جمله سازی) دانش آموزان داشته است. یافته ها حاکی از آن است که بهره گیری هدفمند از فناوری های نوین در آموزش، می تواند به عنوان راهکاری موثر برای بهبود مهارت های پایه زبانی دانش آموزان ابتدایی در نظر گرفته شود. در پایان، پیشنهادهایی برای معلمان، مدیران مدارس و طراحان محتوای آموزشی ارائه شده است.

نویسندگان

محمد سن سبلی

آموزگار ابتدایی

فاطمه شریفی مهر

آموزگار ابتدایی

فریده کسلخه

آموزگار ابتدایی

مینا ایزدی

آموزگار ابتدایی

مراجع و منابع این :

لیست زیر مراجع و منابع استفاده شده در این را نمایش می دهد. این مراجع به صورت کاملا ماشینی و بر اساس هوش مصنوعی استخراج شده اند و لذا ممکن است دارای اشکالاتی باشند که به مرور زمان دقت استخراج این محتوا افزایش می یابد. مراجعی که مقالات مربوط به آنها در سیویلیکا نمایه شده و پیدا شده اند، به خود لینک شده اند :
  • . احمدی، فاطمه. (1400). بررسی تاثیر بازی های آموزشی دیجیتال ...
  • 2. حسینی، زهرا؛ و محمدی، علی. (1399). نقش بازی های ...
  • 3. کاظمی، فریبا؛ و سجادی، مریم. (1398). بررسی اثربخشی آموزش ...
  • 4. شریفی، مهدی. (1401). کاربرد ابزارهای دیجیتال در فرآیند یاددهی ...
  • 5. وزارت آموزش و پرورش. (1400). سند تحول بنیادین آموزش ...
  • 6. Gee, J. P. (2003). What video games have to ...
  • 7. Prensky, M. (2001). Digital game-based learning. New York: McGraw-Hill. ...
  • 8. Papastergiou, M. (2009). Digital game-based learning in high school ...
  • 9. Blumberg, F. C., & Fisch, S. M. (2013). Digital ...
  • 10. Squire, K. (2011). Video games and learning: Teaching and ...
  • نمایش کامل مراجع