بررسی تاثیر بازاریابی ورزشی بر رفتار مصرف کنندگان در حوزه ورزشهای الکترونیکی : مطالعه موردی بازی League of Legends در آلمان
- سال انتشار: 1403
- محل انتشار: سومین کنفرانس بین المللی تربیت بدنی، تغذیه و طب ورزشی
- کد COI اختصاصی: CONFPN03_059
- زبان مقاله: فارسی
- تعداد مشاهده: 148
نویسندگان
استاد گروه مدیریت ورزشی دانشگاه محقق اردبیلی، اردبیل، ایران
دانشجوی کارشناسی ارشد بازاریابی و ارتباطات ورزشی دانشگاه محقق اردبیل
چکیده
این پژوهش با هدف بررسی تاثیر بازاریابی ورزشی بر رفتار مصرف کنندگان در حوزه ورزشهای الکترونیکی (eSports)و با تمرکز بر بازی League of Legends (LoL) در آلمان انجام شده است .با توجه به رشد فزاینده محبوبیت ورزشهای الکترونیکی و پتانسیل بالای آن برای جذب مخاطبان و درآمدزایی ، این پژوهش به دنبال پاسخ به این سوال است که آیا استراتژیهای بازاریابی ورزشی که در ورزشهای سنتی استفاده می شوند، می توانند در حوزه ورزشهای الکترونیکی نیز موثر باشند و بر رفتار مصرفکنندگان تاثیر بگذارندیا خیر.کلیدواژه ها
بازاریابی ورزشی ، ورزشهای الکترونیکی ، eSports، League of Legends، رفتار مصرف کننده، آلمانمقالات مرتبط جدید
- ارزیابی تطابق برآورد حداکثر اکسیژن مصرفی با روش تحلیل گازهای تنفسی و آزمون ضربانمحور بالک در پسران ورزشکار دانشگاه محقق اردبیلی
- ارتباط بین دیابت نوع۲ و آتروفی عضلات اسکلتی: بررسی مکانیسمها و اختلال در بازسازی عضلات
- ارتباط بین آناتومی ران و عملکرد ورزشی
- اثر تمرین ورزشی در پیشگیری و درمان سرطان پستان: مروری بر اثر بخشی بعد از جراحی
- اثرات مداخلات فعالیت ورزشی در درمان و کنترل اضطراب
اطلاعات بیشتر در مورد COI
COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.
کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.