بررسی تاثیر بازاریابی ورزشی بر رفتار مصرف کنندگان در حوزه ورزشهای الکترونیکی : مطالعه موردی بازی League of Legends در آلمان

  • سال انتشار: 1403
  • محل انتشار: سومین کنفرانس بین المللی تربیت بدنی، تغذیه و طب ورزشی
  • کد COI اختصاصی: CONFPN03_059
  • زبان مقاله: فارسی
  • تعداد مشاهده: 148
دانلود فایل این مقاله

نویسندگان

مهرداد محرم زاده

استاد گروه مدیریت ورزشی دانشگاه محقق اردبیلی، اردبیل، ایران

محمدحمزه حجی

دانشجوی کارشناسی ارشد بازاریابی و ارتباطات ورزشی دانشگاه محقق اردبیل

چکیده

این پژوهش با هدف بررسی تاثیر بازاریابی ورزشی بر رفتار مصرف کنندگان در حوزه ورزشهای الکترونیکی (eSports)و با تمرکز بر بازی League of Legends (LoL) در آلمان انجام شده است .با توجه به رشد فزاینده محبوبیت ورزشهای الکترونیکی و پتانسیل بالای آن برای جذب مخاطبان و درآمدزایی ، این پژوهش به دنبال پاسخ به این سوال است که آیا استراتژیهای بازاریابی ورزشی که در ورزشهای سنتی استفاده می شوند، می توانند در حوزه ورزشهای الکترونیکی نیز موثر باشند و بر رفتار مصرفکنندگان تاثیر بگذارندیا خیر.

کلیدواژه ها

بازاریابی ورزشی ، ورزشهای الکترونیکی ، eSports، League of Legends، رفتار مصرف کننده، آلمان

مقالات مرتبط جدید

اطلاعات بیشتر در مورد COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.