بازی های رایانه ای عامل تولید پرخاشگری و اضافه وزن در نوجوانان
- سال انتشار: 1402
- محل انتشار: اولین همایش بین المللی و دومین همایش ملی روان شناسی و دین
- کد COI اختصاصی: CPRUMA02_224
- زبان مقاله: فارسی
- تعداد مشاهده: 77
نویسندگان
لیسانس آموزش ابتدایی، دانشگاه فرهنگیان شهیدمطهری شیراز
لیسانس آموزش ابتدایی، دانشگاه آزاد اسلامی واحد دزفول
لیسانس آموزش ابتدایی دانشگاه آزاد اسلامی واحد دزفول
فوق لیسانس زبان و ادبیات فارسی، دانشگاه پیام نور واحد جهرم
چکیده
این پژوهش باهدف بررسی بازی های رایانه ای عامل تولید پرخاشگری و اضافه وزن در نوجوانان انجام شد.پژوهش حاضر با رویکرد توصیفی-اسنادی است که با روش کتابخانهای و مروری بر منابع نظری مرتبطصورت گرفت؛ پس از تبیین مفاهیم، به بررسی بازی های رایانه ای محاسن و معایب، چاقی و عوامل موثربر آن پرداخته شد. نتایج این بررسی نشان داد که رشد و توسعه سریع و روز افزون فناوری های دیجیتالکه بازی های رایانه ای بخشی از آنها محسوب می شوند، تاثیرات بی شماری بر زندگی افراد به خصوصکودکان و نوجوان گذاشته است که این تاثیرات می تواند مثبت و منفی باشد. با توجه به اینکه نوجواناندر سن بلوغ و رشد هستند استفاده بیش از اندازه از فعالیت های غیرفعالی مانند بازی های رایانه ای، میتوان انتظار داشت به مرور این کم تحرکی باعث افزایش وزن در آنها شوند. همچنین می تواند گفت اینبازی ها نقش یک عامل کاذب را ایفا کند و بر سلامت روانی مخاطبان خود به خصوص کودکان و نوجوانان،تاثیر منفی گذارد که یکی از تاثیراتی که در اغلب این بازی ها مشاهده می شوند تلقین حس خشونت وپرخاشگری است. حال با توجه به فراگیر و دردسترس بودن بازی های مختلف کامپیوتری ضرورت کنترلهر چه بیشتر و همچنین آگاهی نسبت به مضرات این بازی ها به خصوص کم تحرکی و پرخاشگری بیشاز پیش در جامعه احساس می شودکلیدواژه ها
بازی رایانه ای، اضافه وزن، تربیت بدنی، پرخاشگری، دانشگاه.مقالات مرتبط جدید
- مددکاری اجتماعی کودکان محروم از سرپرستی شایسته
- اثربخشی بازی درمانی مبتنی بر رابطه والد - کودک بر بهبود رابطه مادر - کودک، افزایش هوش هیجانی و کاهش مشکلات رفتاری کودکان پیش دبستانی
- پیش بینی افت تحصیلی بر اساس سبک های فرزندپروری والدین و اختلالهای رفتاری در دانش آموزان مقطع ابتدایی شهر شیراز با نقش واسطه ای تاب اوری تحصیلی
- پیشبینی دلزدگی زناشویی بر اساس سرمایه روان شناختی در دانشجویان متاهل
- طراحی و اعتباریابی بسته آموزش مهارت های یادگیری خودتنظیمی مبتنی بر نظریه پنتریج و تاثیر آن بر اهمالکاری تحصیلی ، خودناتوان سازی تحصیلی و دلزدگی تحصیلی در دانش آموزان پسر متوسطه اول
اطلاعات بیشتر در مورد COI
COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.
کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.