بررسی چالشهای پردازش نور و تصویر در موتور های بازی سازی
- سال انتشار: 1400
- محل انتشار: پنجمین همایش بین المللی مهندسی فناوری اطلاعات، کامپیوتر و مخابرات ایران
- کد COI اختصاصی: ICTBC05_036
- زبان مقاله: فارسی
- تعداد مشاهده: 390
نویسندگان
گروه مهندسی کامپیوتر، دانشگاه فنی و حرفه ای ، تهران ، ایران ،
دانشجوی کارشناسی مهندسی کامپیوتر، دانشکده فنی پسران شهرکرد ، تهران ، ایران
چکیده
افرادی که تازه وارد حوزه بازی سازی میشوند، اول از همه به دنبال یک موتور بازی سازی خوب می باشند، در این مقاله قصد داریم به سوالات این افراد پاسخ دهیم و آنها را در رسیدن به موتور دلخواهشان راهنمایی کنیم. در این مقاله، پس از بررسی کامل موتور های بازی سازی یونیتی و آنریل انجین ، ویژگی های هر موتور را ارائه، و شناسایی موتور ایده آل را برای خواننده مقدور می سازیم . در کل پس از خواندن این مقاله مجاب خواهید شد که اگر تازه میخواهید شروع به بازی سازی کنید، یا یک تیم ۲ یا ۳ نفره هستید و یا قصد ساخت یک بازی نه چندان بزرگ را دارید، سراغ یونیتی بروید. اما اگر به فکر ساخت یک بازی بزرگ با گرافیک بالا ، با یک تیم ۸ یا ۹ نفره و همچنین خواهان استفاده از فناوری های روز هستید، بهتر است به سمت انجین قدرتمندتر آنریل بروید.کلیدواژه ها
موتور بازی سازی، یونتی ، آنریلمقالات مرتبط جدید
- استفاده از اینترنت اشیا در بهبود مدیریت بار و افزایش کارایی شبکه های برق
- بهینه سازی توان در سیستم های چند هسته ای با استفاده از یادگیری تقویتی و تخصیص منابع
- بررسی مدارهای مجتمع آنالوگ کم مصرف برای کاربردهای پزشکی
- Physical Layer Security in ۵G Networks Using ArtificialInterference
- یک روش جدید در سیستم های توصیه گر برای پیش بینی سلیقه کاربران با استفاده ازالگوریتم بهینه سازی نهنگ
اطلاعات بیشتر در مورد COI
COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.
کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.