بررسی چالشهای پردازش نور و تصویر در موتور های بازی سازی

  • سال انتشار: 1400
  • محل انتشار: پنجمین همایش بین المللی مهندسی فناوری اطلاعات، کامپیوتر و مخابرات ایران
  • کد COI اختصاصی: ICTBC05_036
  • زبان مقاله: فارسی
  • تعداد مشاهده: 390
دانلود فایل این مقاله

نویسندگان

مصطفی عبدالهیان دهکردی

گروه مهندسی کامپیوتر، دانشگاه فنی و حرفه ای ، تهران ، ایران ،

شایان بیگی

دانشجوی کارشناسی مهندسی کامپیوتر، دانشکده فنی پسران شهرکرد ، تهران ، ایران

چکیده

افرادی که تازه وارد حوزه بازی سازی میشوند، اول از همه به دنبال یک موتور بازی سازی خوب می باشند، در این مقاله قصد داریم به سوالات این افراد پاسخ دهیم و آنها را در رسیدن به موتور دلخواهشان راهنمایی کنیم. در این مقاله، پس از بررسی کامل موتور های بازی سازی یونیتی و آنریل انجین ، ویژگی های هر موتور را ارائه، و شناسایی موتور ایده آل را برای خواننده مقدور می سازیم . در کل پس از خواندن این مقاله مجاب خواهید شد که اگر تازه میخواهید شروع به بازی سازی کنید، یا یک تیم ۲ یا ۳ نفره هستید و یا قصد ساخت یک بازی نه چندان بزرگ را دارید، سراغ یونیتی بروید. اما اگر به فکر ساخت یک بازی بزرگ با گرافیک بالا ، با یک تیم ۸ یا ۹ نفره و همچنین خواهان استفاده از فناوری های روز هستید، بهتر است به سمت انجین قدرتمندتر آنریل بروید.

کلیدواژه ها

موتور بازی سازی، یونتی ، آنریل

مقالات مرتبط جدید

اطلاعات بیشتر در مورد COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.