استفاده از رویکرد مدل رانده در بازی وارسازی دوره های آموزشی: اقدام پژوهی
- سال انتشار: 1398
- محل انتشار: پنجمین کنفرانس بینالمللی بازیهای رایانهای، فرصتها و چالشها
- کد COI اختصاصی: CGCO05_026
- زبان مقاله: فارسی
- تعداد مشاهده: 754
نویسندگان
دانشجوی کارشناسی ارشد، گروه پژوهشی نرم افزار مدل رانده، دانشکده مهندسی کامپیوتر، دانشگاه اصفهان، اصفهان، ایران
استادیار، گروه پژوهشی نرم افزار مدل رانده، دانشکده مهندسی کامپیوتر، دانشگاه اصفهان، اصفهان، ایران
استادیار، گروه مهندسی کامپیوتر، دانشکده فنی و مهندسی، دانشگاه شهرکرد، شهرکرد، ایران
چکیده
مقدمه: اهمیت آموزش در دنیای امروز بر کسی پوشیده نیست. امروزه مراکز آموزشی به کمک پیشرفت فن آوری، درصدد آموزش فراگیران خود به شیوه های الکترونیکی می باشند. در این مسیر، متولیان آموزشی با مشکلاتی از جمله زیاد بودن مواد آموزشی، مدت زمان یادگیری محدود، عدم حضور رسانه های تعاملی و پایین بودن کیفیت آموزش مواجه هستند که میزان انگیزه و تعهد دانشجویان را تحت تاثیر قرار می دهد. راه حل بسیار موثر در این زمینه، استفاده از بازی وارسازی در دامنه آموزش الکترونیکی می باشد. از طرف دیگر، توسعه دهندگان نرم افزارها برای تولید دوره هایی که بتواند از عناصر بازی برای آموزش استفاده کند، با پیچیدگی های زیادی از جمله عدم آشنایی با مفاهیم دقیق این دامنه مواجه هستند که این عامل روند توسعه چنین نرم افزارهایی را زمان بر می کند. مواد و روش ها: در این مطالعه با مدل سازی مفاهیم بازی وارسازی به کمک رویکرد مدل رانده، فرایند طراحی و پیاده سازی دوره ها برای توسعه دهندگان آسان تر شد. در این راستا، فرامدلی برای دامنه بازی وارسازی با استفاده از چارچوب Eclipse طراحی و سپس مدلی مبتنی بر این فرامدل تولید گردید که نشان دهنده یک دوره بازی وارسازی بود. یافته ها: فرامدلی جهت بازی وارسازی آموزش با استفاده از عناصر اصلی در رویکرد مدل رانده ایجاد و سپس یک مدل آموزشی مبتنی بر این فرامدل تولید گردید. نتیجه گیری: در پژوهش حاضر سعی بر این بود که با به کارگیری بازی وارسازی، فرایند یادگیری جذاب تر گردد و به کمک رویکرد مدل رانده، فرایند توسعه دوره های الکترونیکی که اغلب در سکوهای تحت وب پیاده سازی می شود، آسان تر گردد. بدین ترتیب، با توجه به نیازهای مشتری، می توان مدل های مختلفی از فرامدل ارایه شده را تولید نمود که با هدف تولید کد پیاده سازی دوره های الکترونیکی، در برنامه های تبدیل مورد استفاده قرار گیرد.کلیدواژه ها
بازی وارسازی، مدل رانده، آموزش، فرامدل، توسعه دهندگانمقالات مرتبط جدید
- مرور سیستماتیک کاربرد هوش مصنوعی در موسیقی
- In-silico Analyses for Finding Potential Key Genes and Pathways Associated with Guillain-Barré Syndrome Using Computational Tools
- OCD Severity Based on EEG Signals
- Investigating the (non) -Impact of Customizing Knowledge Bases of Artificial Intelligence -Driven Robot on Language for Specific Purposes Learning
- The Need for Telehealth and Tele-Educationon in Optimizing Measles Surveillance and Reducing Healthcare Costs
اطلاعات بیشتر در مورد COI
COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.
کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.