بررسی رابطه بین بازی های رایانه ای و فضای مجازی بر میزان عزت نفس و پرخاشگری در کودکان و نوجوانان

سال انتشار: 1402
نوع سند: مقاله ژورنالی
زبان: فارسی
مشاهده: 362

فایل این مقاله در 17 صفحه با فرمت PDF قابل دریافت می باشد

استخراج به نرم افزارهای پژوهشی:

لینک ثابت به این مقاله:

شناسه ملی سند علمی:

JR_JRPE-5-54_022

تاریخ نمایه سازی: 10 مرداد 1402

چکیده مقاله:

پژوهش حاضر با هدف بررسی تاثیر بازی های رایانه ای و فضای مجازی بر روی میزان خشم و عزت نفس نوجوانان و کودکان است به دنبال آن است تا به بررسی اثرات و زیان های بازی های رایانه بپردازد تاثیر بازی های رایانه ای بر اعمال و رفتار کودکان و نوجوانان یکی از بخش های مهم کارشناسان علوم اجتماعی در سال های اخیر بوده است. در حالی که پژوهش های انجام شده از اثرات مثبت برخی از این بازی ها در امور آموزشی، علمی، بروز خلاقیت و توسعه عزت نفس مهارت ها حکایت دارد، اما در مقابل، خشونت و پرخاشگری، افزایش جرم و بزهکاری، یادگیری روش های تهاجمی، آموزش نحوه استفاده از سلاح ها، انزوا و کاهش نوعی دوستی، آموزش قمار افت تحصیلی و در نهایت تربیت شخصیت های خشن و کینه جو و کسب عزت نفس کاذب از نتایج مخرب استفاده از برخی بازی های رایانه ای وارداتی به کشور به شمار می روند.

کلیدواژه ها:

بازی های رایانه ای ، فضای مجازی ، عزت نفس ، پرخاشگری.

نویسندگان

سوفیا آصف مهر

دانشجوی کارشناسی رشته آموزش ابتدایی دانشگاه فرهنگیان شهرستان چابهار، ایران

مبینا سیاه منصور

دانشجوی کارشناسی رشته آموزش ابتدایی دانشگاه فرهنگیان شهرستان چابهار، ایران

مبینا ستوده

دانشجوی کارشناسی رشته آموزش ابتدایی دانشگاه فرهنگیان شهرستان چابهار، ایران

ماریه رئیس زاده

دانشجوی کارشناسی رشته آموزش ابتدایی دانشگاه فرهنگیان شهرستان چابهار، ایران

ماریه بهار

دانشجوی کارشناسی رشته آموزش ابتدایی دانشگاه فرهنگیان شهرستان چابهار، ایران