شناخت بازی های رایانه ای در موضوع شناسی فقهی
- سال انتشار: 1397
- محل انتشار: چهارمین کنفرانس ملی و دومین کنفرانس بین المللی بازی های رایانه ای؛ فرصت ها و چالش ها
- کد COI اختصاصی: CGCO04_011
- زبان مقاله: فارسی
- تعداد مشاهده: 1969
نویسندگان
عضوهیئت علمی پژوهشگاه علوم و فرهنگ اسلامی، استاد سطوح عالی حوزه علمیه قم
دانش آموخته سطح چهار حوزه علمیه قم
دانش آموخته سطح سه حوزه علمیه قم
دانش آموخته سطح سه حوزه علمیه قم، کارشناس ارشد علوم تربیتی
چکیده
یکی از چالش های امروز در بازی رایانه ای به جهت پیچیدگی و گستردگی ابعاد و آثار و کارکردهای آن، موضوع شناسی فقهی آن با لحاظ تمامی ابعاد فقهی است. در این مقاله با هدف ارائه پاسخی در خور در این زمینه براساس بررسی نمونه های مختلف از بازیهای رایانه ای و تحلیل مشخصه های مشترک آن ها تحلیلی انتزاعی ارائه شده است و طی آن شاخصه های بازی های رایانه ای به عنوان یک کالا در 7 محور بیان شده است: 1- نرم افزاری رایانه ای 2-سرگرمی 3- تعاملی بودن 4 قاعده مندی 5 - دارای هدف داخلی 6 و 7 - پذیرای داستان و جلوه های سمعی بصری. و بر این اساس فعالیت بازی رایانه ای با شناسه سرگرمی رایانه ای تعاملی قاعده مند هدفمند شناخته خواهد شد.کلیدواژه ها
بازی، بازی رایانه ای، سرگرمی، موضوع شناسیمقالات مرتبط جدید
اطلاعات بیشتر در مورد COI
COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.
کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.