آموزش سواد رسانه با به کارگیری بازی های آموزش محور

  • سال انتشار: 1397
  • محل انتشار: دومین همایش بین المللی سواد رسانه ای و اطلاعاتی با موضوع خانواده
  • کد COI اختصاصی: MILCONF02_082
  • زبان مقاله: فارسی
  • تعداد مشاهده: 809
دانلود فایل این مقاله

نویسندگان

علی رضا معین فر

دانشجوی کارشناسی ارشد رشته فناوری اطلاعات دانشگاه تهران

فتانه تقی یاره

دانشیار دانشکده مهندسی برق و کامپیوتر دانشگاه تهران

چکیده

با توجه به تحولات نوین حوزه آموزش، استفاده از فناوری در این حوزه از اهمیت ویژه ای برخوردار است. بازی های آموزش محور یکی از راه های نوین آموزش است که از فناوری استفاده کرده و فرایند آموزش را در تمام سطوح ارتقا می بخشد. یکی از ویژگی های بارز این ابزار، یادگیری به صورت غیر مستقیم است که می تواند تاثیر به سزایی در روند آموزش یادگیرنده داشته باشد. هدف از این مقاله ارائه راهکاری برای نشان دادن چگونگی استفاده از قابلیت های مختلف بازی های آموزش محور در ارتقای سواد رسانه ای است. این ارتقا میتواند مقاهیم اصلی سواد رسانه اعم از توجه به تولید کننده ، مخاطب، محتوا، نحوه ی انتقال و هدف پیام را شامل شود. بعضی ویژگی های بازی ها مانند غوطه وری، حضور، شبیه سازی دنیای واقعی، نمرهدهی و ایجاد رقابت و تمرین می توانند کمک به سزایی در یادگیری مهارت داشته باشند. اگر سواد رسانه را بر طبق تعاریف جهانی یک مهارت تلقی کنیم، ویژگی های بازی می توانند در ارتقای این مهارت نقش مهمی داشته باشند

کلیدواژه ها

سواد رسانه، بازی، بازی های آموزشی، یادگیری مبتنی بر بازی، یادگیری الکترونیکی

مقالات مرتبط جدید

اطلاعات بیشتر در مورد COI

COI مخفف عبارت CIVILICA Object Identifier به معنی شناسه سیویلیکا برای اسناد است. COI کدی است که مطابق محل انتشار، به مقالات کنفرانسها و ژورنالهای داخل کشور به هنگام نمایه سازی بر روی پایگاه استنادی سیویلیکا اختصاص می یابد.

کد COI به مفهوم کد ملی اسناد نمایه شده در سیویلیکا است و کدی یکتا و ثابت است و به همین دلیل همواره قابلیت استناد و پیگیری دارد.